Estonteco EverQuest II

playing guides, columns, and tips

General BBS (総合掲示板) - BBS

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最近13件のthread
浮動順話題(thread)名投稿数更新日時
全話題(thread)一覧 / 過去log倉庫
# 1Estonteco全般362006/04/16 16:35 new!
# 2EQ2用語集編集所602005/11/19 21:05
# 3雑談52005/07/01 22:01
# 4Ethelbert懺悔thread52005/05/13 01:08
# 5何でもupload12005/04/10 22:22
# 6お勧めのplay環境22005/04/03 01:36
# 7Priest系戦術議論82004/12/14 01:04
# 8Tips紹介22004/12/06 00:50
# 9Fighter系戦術議論22004/12/06 00:25
# 10Mage系戦術議論22004/12/06 00:22
# 11Scout系戦術議論22004/12/06 00:19
# 12General BBS運営thread102005/02/20 01:07
# 13Test Thread32004/12/04 14:36

#1 : Estonteco全般 (投稿36件)

1Ethelbert(運営者) ★(???)04/12/04 14:00

web site「Estonteco EverQuest II」全般に関するthreadです。

本掲示板は、web site「Estonteco EverQuest II」のweb server内に設置されています。

個々の記事についてのご意見などは原則として感想(comment)や言及(trackback)をお使い頂いております。

それ以外の手段によって本web siteへ投稿をくださる場合は、このthreadへお願い致します。

(省略)

途中の投稿は省略しています。

26Ethelbert(RDLtXCkI)05/06/02 01:03

http://www.estonteco.com/guides/2005/06/02-0007.html で記事にしました。

なお、動かない場合は、上記の記述を以下のように差し替えてみてください。

$p =~ s/\{(.*?)\}/<a href=\"http:\/\/www.estonteco.com\/guides\/glossary\/${1}-p.html\">${1}<\/a>/g;

27Ethelbert(oPvdjNz2)05/08/18 23:34

運営妨害行為が度重なっているため、中華人民共和国に割り当てられているIP addressからの本web siteへのaccessを一律に禁止致しましたので連絡致します。

( http://www.okean.com/chinacidr.txt )

なお、Station Exchange以外のRMTは利用規約違反行為です。

28Ethelbert(/r9OKpmk)05/08/31 00:29

生存報告かたがた。米国KINESIS社製のfoot switchが、気付いたときには何故か手許(というか足許)にありました。multi account同時操作のネタ作りのために、体と財布を張った莫迦行為は続きます。水冷Dual Opteron252の莫迦machineが安定稼働して数ヶ月も経てば、ネタに生きる身には寂しくもなるものです。

さて、ネタはあってもlogonもentry投稿も出来ない状態ですが、夏の終わり共に再びNorrathの地を踏めそうな予感がしないでもないです。

それはもう、foot switchを踏むかのようなゆらゆらとした踏みしめ方になりそうですが。Nostromo n52ネタもまだまだ増補の余地がありますが、それはまたいつかどこかで。

29Ethelbert(2qfLLybc)05/10/15 21:45

LU#13 + BC + SS + DoF対応版のspell listについて、Templarに特化して作成中です。

大昔、英語版のbeta自体に転がしていたscriptを3秒だけいじってdataを流し込んだだけなので、見栄えも操作性も最悪ですが、ひとまずは仮版ということで。

http://www.estonteco.com/guides/spell.cgi

30Ethelbert(jUC59MBM)05/10/19 22:52

Live Update #14導入により、JEでspellの効果量が誤って表示されるbugが発生致しました。例えばTemplarのMax Health +xのbuff等々では、1などという凄い値が表示されています。

ただし、これは表示上の問題であって、効果は実際の値で発揮されます。

従って、bugが直るまでは、spell list等の値もご覧いただければ幸いです(現在掲げているTemplar関係のspellの効果量については、LU13とLU14で変更がないことを英語版に於いても確認済みです)。また、そのような状態なので、効果量の調査もしばしお休みをいただきます。

31Ethelbert(6cFotKXc)05/10/20 21:18

例によって内輪ネタですが。

あまりSEOだとかの方面には詳しくないのですが、Google PageRankがどうやら更新期に入った様子です。このwebsiteはこれまで3rankだったのですが、Googleのserverによっては4rankという表示が出るようになっているようです。

ああっ、本当に内容が無いよぅ(死語)。

32Ethelbert(xTtZfXp6)05/10/23 03:50

Pawで/cutemodeをするとぬいぐるみ天国♪(謎の独語)

scriptについて。自動linker, IEの右click menu, bookmarkletのいずれにも共通していますが、文字列さえ変えれば(EQ2用語集以外にも)plaers.comのitem検索等々を表示出来ます。

というわけで生存報告を兼ねて後ほどentryでも書いてみます。

33EQ1 OB(VFftEcvM)05/11/02 01:08

トップページの件、同感です。

すごく寂しい気がしますね・・・。

34Ethelbert(JSdFDEIg)05/11/04 02:29

感慨深いものがありますね、やはり。

35nao(GqrCT/hU)06/03/31 14:05

はじめまして。

初心者ですが、EQ2のブログを書かせていただいているnaoと申します。

どこに書いていいものか考えましたが、こちらに記入させていただきます。

こちらの用語検索サイト様を利用させてもらうと、EQ2がより楽しくプレイできると感謝しております。

当ブログでそちらのサイト様を勝手にリンクさせていただきましたが、先に申し上げるべきでした。大変失礼を致しました。

私のブログに関しては、ある程度人間性を重視しておりますので、自身の個人情報などは少しだけ公開しております。

記事に関しても人によっては「軽薄な」と感じられる面もあるかもしれません。

もし、そちらのサイト様が不愉快に感じられるようでしたらコメントいただければリンクを外しますので宜しくお願い致します。

Ethelbert運営者様には、益々のご繁栄をお祈りしています。

のほほん*EQ2日記  http://nao-non.jugem

ブログ管理者 nao

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#2 : EQ2用語集編集所 (投稿60件)

1Ethelbert(VKS0yZwc)04/12/28 18:43

EQ2用語集(EverQuest II glossary;http://www.estonteco.com/guides/glossary/)の公開的な編集を行うためのthreadです。

errataの指摘・新規項目の追加・既存項目の説明の拡充について、広く一般の方のご意見を参考にさせて頂きたく考えております。

書式は何でも構いませんので、共に用語集を作り上げ、更新していこうという気概のある方はご協力をいただければ幸いです。

※ver.2への移行に伴い、投稿の内容を編集しました。

(省略)

途中の投稿は省略しています。

51ええ(BLmYdflc)05/07/09 04:43

Paladinの略でPLDを追加キボヌw

PLD=FFのナイトの事をさすそうです

52Ethelbert(QNXeON+c)05/07/12 00:59

子音省略という慣習だと、確かにPLDですね。

EQ1と違って、公式な(itemのexamine画面等の)略語が存在しないので、略語の流儀も多数ありそうです。ということで、次の更新で追加させていただきます。

近いうちにexamine画面等はskill名ではなくclass名での表示が行われる見通しなので、そちらにも注目しております。それでは。

53削除()削除削除

削除

54Ethelbert(iESY1cks)05/10/29 19:11

>>46-47の予告通り、ver.3系としてscriptを書き直しました。

ひとまずはbeta扱いとして、別domainで試運転してみます。

http://www.estonteco.net/guides/glossary/

55Ethelbert(BiG4jQbU)05/10/30 03:18

そんなこんなで>>54関連の稼働試験を終え、ひとまずは完成です。

細かいところはまた別途entryか何かでご紹介致しますが、ともあれEQ2用語集 version 3の供用開始を宣言致します。

56Ethelbert(BiG4jQbU)05/10/30 22:27

EQ2用語集 ver.3についての連絡です。

2byte文字を含む文字列での検索を行うと、以前より検索結果の表示までの時間が多少多めに掛かり、応答がやや遅くなるように感じられます。

これは、1byte文字のみでの検索と比べ、多数の処理が追加されている(具体的には、幅広く検索を行うために、正規表現を複雑にしている)ためであります。

ただし、1byte文字のみでの検索は、これまで通り、ないしこれまで以上の高速な応答が行えています。

57Ethelbert(JSdFDEIg)05/11/04 02:28

uploaded file [txt] (1KB:diff_35to37.txt)

dataをminor version upしました。

旧版(旧表記) 2.18.0 (release #44) 2005/06/11

= 旧版(新表記) 2.17.0 (release #35) 2005/06/11

 ↓

新版 3.1.0 (release #37) 2005/11/04

概要 7語削除。67語追加。既存語句の修正。これには、ver.2系からver.3系へのdataのformat変更を含みません。

58Ethelbert(LcDaqGLk)05/11/05 03:43

systemをminor version upしました。

旧版 3.1.0 (release #21) 2005/10/30

新版 3.2.0 (release #22) 2005/11/05

概要 外部websiteから呼び出された場合でも、呼び出し元の文字encodingを自動判別するように修正しました。その他。

※重要(検索formを設置いただいている方へ):

これまで>>14-15のように「URLwordEncode.cgi」を経由するようにしていただきましたが、これからは不要となります。いきなりglossaryにqueryを投げていただいて大丈夫です。

といっても稀に判別に失敗しますが、Encode::Guessの限界ですのでご勘弁ください(JCode.pmは今回は使わないようにしていました)。

以前の呼び出し方で呼び出すと、高い確率で文字列の後ろの方が化け、検索を正常に行えませんのでお気をつけください。

設置いただいている身で(以前の対応は暫定対応であったとしても)仕様を変更することとなり、また恐ろしく対応が後手に回り、申し訳ございませんでした。お手数をお掛けして恐れ入りますが、ご対応のほどをよろしくお願い致します。

なお、この件に関して、後日別途ご連絡を差し上げることも検討しています。

59Ethelbert(LcDaqGLk)05/11/05 05:23

>>58の「以前の呼び出し方で呼び出すと、高い確率で文字列の後ろの方が化け、検索を正常に行えませんのでお気をつけください。」を削除します。

現在、以前のように呼び出しても、検索自体は行えるようになりました。これは、URLwordEncode.cgiの名前だけを乗っ取り、中身を本物の用語集の前処理部にそっくりすげ替えたためです。

60Ethelbert(1KCoBvg+)05/11/19 21:05

uploaded file [txt] (10KB:diff_37to39.txt)

dataをminor version upしました。

旧版 3.2.0 (release #38) 2005/11/04

新版 3.3.0 (release #39) 2005/11/19

概要 release #37と比較して79語追加。既存語句の修正。

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#3 : 雑談 (投稿5件)

1Ethelbert(運営者) ★(???)04/12/04 13:45

雑談用のthreadです。

幅広くお使いください。

2Ronny(D4NmT6YQ)05/05/02 13:33sage

通りすがりでギルドに加えていただきましたが、

これも何かのご縁ということでこれからもよろしくお願いいたします^^

クラスクエで右往左往すること3日間!

ついにクルセイダーとなることができました!

ギルドメンバーの皆さんありがとう〜

鈍くさいヤツですが見捨てずおつきあいください^^

3Ethelbert(L0fErPVA)05/05/02 22:21sage

ああっ、Ronnyさん、廃れた場末掲示板なので、書き込みをいただいたことに気付きませんでしたっ。

一応ギルドのウェブサイトはhttp://www.estonteco.net/に、掲示板はhttp://www.estonteco.net/forum/にありますので、ご案内いたしますね。

4Holsety(YZwfaZMA)05/06/26 13:12sage

Ethelbertさん、こんにちは。

えと、昨夜ダウンビロウでNobles討伐を

ご一緒させていただいたHolsetyです。

人違いでなければよいのですが…(違っていたらすいません(--;

覚えていらっしゃいますでしょうか…

その節はほんとうにありがとうございました。

その後の僕の友人のクエストにまで付き合ってくださって、

すごく楽しい冒険ができました(^^

OoCが出た時は、ちょうどタイミングよくそのクエストを進めてた

時だったので思わず飛びつかせていただいたんですが、実は途中

から、「あれ?Estontecoの管理人さんだろか…?」

とか考えながら実はそこが気が気じゃなかった感じでした(^^;

EQ2はベータの終了近くなってから始めたばかりで、右も左もわから

ないときからEthelbertさんのサイトを拝見させていただいていたも

のですから…。いつかはどこかでそういった方のお名前を見ること

もあるのかなぁとは思ってたんですが、まさかご一緒できるとは…

ぜひぜひまた「若人の一夏の思い出」っていうOoCを出してくださいw

そしたら何を置いてもぜひとも駆けつけたいと思いますです(^^

そのときはまた一緒に召還ダンスを踊りますので。

それではまた(^^

5Ethelbert(DmDIFk3U)05/07/01 22:01

残念ながら人違いです。

……などとボケたのは、自分の設置した掲示板の書き込みにずっと気がつかなかったという負い目があるからです。まずはごめんなさい。

Norrathは確かに、狭いように見えて広いように見えて、その実やっぱり狭い物ですね(などと徹夜状態で怪しげな日本語を操ってみる私)。

次は「燃え上がる一夏のアバンチュール」辺りのわけのわからないOoCで仲間を募ってみたいと思います。もちろん、盆踊り版/dance付きで。

などとそろそろ本当に怪しい書き込みになって参りましたので、ひとまず><ノ

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#4 : Ethelbert懺悔thread (投稿5件)

1Unknown(bwkhas9g)05/05/03 02:50

このthreadは、Estonteco EverQuest IIに関連する懺悔を行うものです。

2Ethelbert(bwkhas9g)05/05/03 02:51

ということで、のっけから5月2日の更新は断念しました><

「groupの勧め」の三回目の掲載は、5月3日に順延します。

懺悔懺悔。

3Ethelbert(0aeswSpM)05/05/05 03:42

隔日って書けば良かった……orz ごめんなさい。

4Ethelbert(yUkGZhLU)05/05/09 05:46

秘技、事前懺悔(最悪><

5月9日も「(原則として)毎日更新」を果たせない可能性が高いです。ごめんなさい。

今後はgroupの組み方(leader側の視点), groupでの行動(member, leader共通), UI関係(といってもまずはwindowの移動・面積拡大縮小・内容変更から), 落ち着いた頃にはheader/Templarの行動などといったものを公開して参ります。

5Ethelbert @ 嘘吐き(MTNlJkY2)05/05/13 01:08

今週の平日は駄目っぽかったです。本当にごめんなさい><

取り敢えず通勤電車でSigmarion IIIと戯れて、明日中には何とか、続きを><

ううううう。

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#5 : 何でもupload (投稿1件)

1Ethelbert(ewq8w5Oo)05/04/10 22:20

ひねりも何もない題名ですが、EQ2に関するfile(各種の設定fileや、screenshot等々)を何でもuploadして構いません。

勿論、 http://www.estonteco.com/bbs/test/read.cgi/general/1102133855/1-6 にあるような事項はお守りくださいね。

要望等があれば、最大容量の値を変更するなどの対処を行います。

ではでは、Norrathの生活に幸あれ。

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#6 : お勧めのplay環境 (投稿2件)

1Ethelbert(aggdfm/w)04/12/14 00:31

EQ2をplayするにあたってお勧めな環境を紹介するthreadです。

PCの性能から、各種入出力機器、果ては傍らに置く時計や紙と鉛筆に至るまで、何でもご紹介ください。

2Ethelbert(uJqxST3+)05/04/03 01:36

既報のように、EQ2のclientは英語版であっても多国語入力・出力に対応しました。

そこで念のために、Arial Unicode MS (ver. 0.86)の入手をお勧めしておきます。

最近のMS Office Suiteに含まれていますし、その他の手段でも導入が可能です。が、「その他」の委細はGoogleにお任せします(そのものずばりを書いてしまうと、若干の問題が発生しかねないため)。

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#7 : Priest系戦術議論 (投稿8件)

1Ethelbert(運営者) ★(???)04/12/04 14:14

Priest系(Priest, Cleric, Druid, Shaman, Templar, Inquisitor, Warden, Fury, Defiler, Mystic)の戦術について話し合うthreadです。

各class, subclassに特化すべき題材があればその都度threadを立てますが、ひとまずはPriest系でひとまとめにします。

2Ethelbert(運営者) ★(???)04/12/04 14:20sage

Priest系 class略語一覧(参考)

Everquest 2 OGaming(http://eq2.ogaming.com/)より。

PST: Priest

CLR: Cleric, TMP: Templar, INQ: Inquisitor

DRU: Druid, WRD: Warden, FRY: Fury

SHM: Shaman, DFR: Defiler, MST:Mystic

ただし、まだこの略し方が定着しているわけではありません。

EQ2ではskill-baseで装備・使用可否を決めているため、classについての公式な略語が存在しないためです。

略語を本掲示板で用いる際の参考までにご覧ください。

3Ethelbert(LmYl5Gzg)04/12/04 15:10

3.gif (8KB:position.gif)

さて、運営者としてではなく、一利用者として投稿します。

Priest系の基本的な立ち位置について、EQ1と同様であるというもの。

基本はtarget mobを挟んでTankの正反対側の、やや遠目の位置が良いと感じています。

Priestがheal tauntをとってmobが跳ねた場合、Tankがすぐに対応出来ることがその理由です。

EQ2では、melee attack時に自動でtargetの方向を向かせることが出来ます。しかし、この方向転換は素早くなく、追従に時間がかかることがあります。さらに、そもそもTankがこのoptionをonにしていなければ動きません。

この立ち位置は、Tankが主観視点でplayしている場合は、特に実感出来る便利さがあります。

あまり近過ぎると、その他の方のtarget取りに差し障りが出ます。さらに、離れ過ぎると跳ねた場合の対応が遅れてしまいます。

もっとも、別のmobのaggro範囲に入ってしまうであるとか、場所的な余裕がないであるとか、そういった場合には必ずしもTankに正対出来るとは限りませんので、その場合は「正対が駄目なら、真後ろではなくやや横にする」などの対応をすることとなります。

Tankが客観(三人称)視点でplayしている場合で、かつcamera位置が低い(俯瞰ではなく後方視点に近い)場合には、Tankは自分の背中とmobとPriestが団子になって見える可能性もありますが、さすがにそれでは通常の戦闘時でも見難そうなので、ひとまずは考慮の対象外とします。

実際はただ突っ立っていれば良いというわけでもないので、これはあくまで基本的な立ち位置の指針に過ぎません。追々これを掘り下げるなり、他の革新的な立ち位置を考えるなりする方針です。

4Ethelbert(LmYl5Gzg)04/12/04 15:21

立ち位置の続きです。

移動中の出会い頭にmobとの戦闘に突入する場合でも、或る地点に常駐してpullerがmobを引き連れて来て応戦する場合でも、MTの側が移動して>>3のような位置に行けることが理想です。

hateをとって跳ねる可能性があるgroup memberは、何もPriestに限った事ではないからです。

ただ、Tankの方がその他のmemberと同じような位置で戦闘を始めた場合は、特にPriestは意識して位置を変えると良いでしょう。

combat artの発動条件にmobとの位置関係というものがある(例えばBackstabは背後から)Scoutに見習って、Priestも位置の移動を習慣づけることをおすすめします。

ひとかたまりとなったgroupの戦闘でmobを食い止める頼もしいTankと、その背後で賢明にhealをするPriestの方が、絵的に良いことは確かですが。

5Unknown(GBWOgmNg)04/12/05 22:22

サーバーは違いますが、(BBです)面白く読ませていただきました

基本中の基本のことは、どこもあまり紹介してないので助かります

でも、絵を言ったらおしまいでしょうと(笑)

スカウトはバックスタブ(後)以外にも、前からしか使えないアーツがあって面白いですよ

確かに、色々移動するときプリーストさんがすぐ近くにいると大変なので、なるほどなと思いました

6Ethelbert(UiwfQsNk)04/12/06 00:59sage

EQ2では/assistの機能がEQ1と異なる点について。

assistという機能は、EQ1では、自分(A)がtargetしている相手(B)に行った場合、その相手(B)がTargetしている相手(C)を、自分(A)もCをtarget出来るというものでした。

EQ2では、最初CをtargetしていたBが、次にDをtargetした場合、BをassistしていたAも、Dをtargetすることになります。

つまり、EQ1ではassistをしたその場限りでtargetを取ることが出来ましたが、EQ2では継続的にtargetを取り続けることになります。ちょうど、EQ1仕様のassistを連打する感覚ですね。

Priestにとっては、この仕様はどうでしょうか。

mob(B)をtargetして、そのmob(B)が攻撃相手としてtargetを取っているgroup memberのtank(C)をhealすることが出来ます。

mob(B)が跳ねてgroup memberのnuker(D)をtargetした場合、意識せずにDへhealすることが出来ます。

ただ、mobへ対して作用を及ぼすことが行動の大半を占めるclass(melee attack, debuff, nuke等々を積極的・主体的に駆使する、Priest以外のclass)にとっては少々厄介な仕様です。無論、Priestもmobへのdebuffやnukeもしますが。

さらに、いわゆる「2つ目のtarget」も絡んできて、targetという基礎中の基礎をちゃんと理解する必要が出て参ります。

「2つ目のtarget」とは、group member(B)をtargetとして敵対的行動を取れば、そのmember(B)がtargetとして取っているmob(C)へ当該行動を行えるというものです。

詳細は公式BBSの以下のthread等をご覧ください。

Need all guardians to start testing a new strategy and offer input/feedback here. (http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=3&message.id=567&view=by_date_ascending&page=1

7Ethelbert(UiwfQsNk)04/12/06 01:30sage

assist, targetの続き。

結局>>6に掲げたthreadの通り、MA(Main Assist)=PullerとMT(Main Tank)を分けることで解決するということが趣旨です。

何だかPriestというより、どのarchetype, class, subclassにも共通する題材のような気がなきにしもあらずですが。

例えば>>6の他にも、targetを取る要素のことを考える必要があります(ここでは、Tank(A), Attacker(B), Mezzer(C) / mob(a), mob(b), mob(c)とします)。

それは、mob(b)から攻撃等を被った際に、自分(A)が何もtargetしていない場合、自動的にmob(b)をtargetするという仕様です。

targetしていない状態というものは不意の戦闘でも起こりますし、Deselect(Option - Controls - Targetting Keys)している状態でも起こりますし、何より、今まで自分(A)が攻撃していたmob(a)を倒した時にも起こります。

それで、このmob(b)が、mob(a)の次に倒すべき相手なら問題がないのですが、このmob(b)は寝かしておいて、他のmob(c)を次に倒したい場合は、大変なことになります。

EQ2では常時多数のmobを寝かせることが難しくなるため、mezが解けることも往々にして起こります。この場合は、mob(b)のmezが解けた時と、mob(a)を倒した時が重なることが怖いです。

攻撃中のmob(a)を倒した場合にはauto attackは解除されますが、Aを攻撃してAのtargetとなったmob(b)に対して、Aをassistしているattacker(B)が攻撃してしまうこともあります。

その他、Tank(A)がMezzer(C)に跳ねたmob(b)をtauntする為にtargetを変えたら、Attacker(B)までがTank(A)に引きずられてmob(b)をtargetして攻撃してしまってドツボにはまる等々、諸々の懸念事項あります。

基本中の基本ですが、「寝た子は起こさない」ことを徹底する上で、Priestも気を付けるべきことではありますね。

8Ethelbert(aggdfm/w)04/12/14 01:04

【要旨】

healと他のclass/abilityとの相性問題について。

class独自healの特性(主にheal発動形態)を知ることで、仲間や仲間のabilityとの関係を考える。

CLRのreactive healは受け型Tankとの相性が良い。SHMのwardは避け型Tankとの相性が良い。reactive healとwardは必ずしも相乗効果が高いとは言えない。DRUのregenerationは汎用的に用いられる。

その他、状況や相手によって様々な相性が生じる。

--------------------------------

PRI系は大まかにCLR系・DRU系・SHM系に分かれ、それぞれ得意とするhealが異なります。通常のhealの他にclass独自に覚えるこれらのhealは、様々な点で使い勝手が良くなっています。通常のinstant heal(インスタント=ヒール)よりPower対Health効率が良いばかりでなく、短時間のbuff扱いであることによって、独りで多種のhealと重ね掛けを出来たり、heal時間を調節出来たりするからです。

ここでは、それらの独自healの紹介と、他のability等との相性を考えます。

CLR reactive heal(リアクティヴ=ヒール)

mobの攻撃を被弾した際に、一定量のhealが発動します。短時間のbuff扱いで、数回healが発動するか、数十秒が経過するかすると効果が切れます。

短時間に集中して被弾した場合でも、同様に短時間に集中的にhealする事が可能です。

被弾しつつ戦線を維持する「受け型」のTankとの相性が良いです。

DRU regeneration (リジェネレーション)

自然回復量を大幅に上昇させます。短時間のbuff扱いです。名前こそRegenerationですが、EQ1に於けるRegeneration(長時間有効、微量回復)よりは、むしろHoT(短時間有効、多量回復)に近いものです。

汎用的に用いることが出来、CLR系・SHM系のhealとも相性が良いです。ただし、その反面でhealの瞬発力はやや劣ります。

SHM ward(ワード)

mobの攻撃を一定量無効化します。EQ1に於けるENCのRuneに近いものです。

どちらかと言えば、攻撃を多く回避する「避け型」のTankとの相性が良いです。また、対等未満のmobとの戦闘でも、Tankが攻撃を避ける確率が多くなるため有効でしょう。

ただし、例えばBerserkerのBerserk(damageを受けることが前提)を使用する場合は、wardを入れる時宜を見計らう必要があります。

これは基本中の基本ですので、さらにこうした物事から掘り下げて研究する余地が多くあります。

Berserkの仕様とWardの関係など、まだあまり有名ではない物事も多いため、healerもそれらの知識を積極的に仕入れつつ、自らの独自healとの関係を模索してみてはいかがでしょうか。

EQ1と同様にEQ2に於いても、まずは自分のarchetype/class/subclassの特性を広く知ってもらう事が、相互理解の基礎となると思います。無論、それはPriest系に限らないことなので、日頃あまり知られていない自分のclassの素晴らしさを語っていただくことも良いですね。

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#8 : Tips紹介 (投稿2件)

1Ethelbert(UiwfQsNk)04/12/06 00:36

Tipsを紹介するthreadです。

Tip(s)とは、秘訣・コツを意味します。

EQ2をplayする上でのちょっとした小ネタから、意外と知られていない超基本事項まで、何でも紹介してください。

2Ethelbert(UiwfQsNk)04/12/06 00:50sage

小siteでのOption解説(http://www.estonteco.com/guides/2004/10/19-0000.html)が道半ばですが、Optionから。

「Assist」にはshortcut keyがあります。EQ1では「/assist」というmacroを作ってhot button化して使っていたりしましたが、EQ2ではその必要がありません。

このassistは、EQ1とは仕様が変わっているので注意しなければなりません。

やや限定的な内容なので、詳細はPriest戦術threadにでも書きます。

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#9 : Fighter系戦術議論 (投稿2件)

1Ethelbert(MxzaZj/2)04/12/05 23:58

Fighter系(Fighter, Brawler, Crusader, Warrior, Bruiser, Monk, Paladin, Shadowknight, Berserker, Guardian)の戦術について話し合うthreadです。

各class, subclassに特化すべき題材があればその都度threadを立てますが、ひとまずはFighter系でひとまとめにします。

2Ethelbert(運営者) ★(???)04/12/06 00:25

Fighter系 class略語一覧(参考)

Everquest 2 OGaming(http://eq2.ogaming.com/)より。

FIG: Fighter

BWR: Brawler, MNK: Monk, BRU: Bruiser

CRU: Crusader, PAL: Paladin, SHD: Shadowknight

WAR: Warrior, GRD: Guardian, BER: Berserker

ただし、まだこの略し方が定着しているわけではありません。

EQ2ではskill-baseで装備・使用可否を決めているため、classについての公式な略語が存在しないためです。

略語を本掲示板で用いる際の参考までにご覧ください。

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#10 : Mage系戦術議論 (投稿2件)

1Ethelbert(UiwfQsNk)04/12/06 00:00

Mage系(Mage, Enchanter, Sorcerer, Summoner, Coercer, Illusionist, Warlock, Wizard, Conjurer, Necromancer)の戦術について話し合うthreadです。

各class, subclassに特化すべき題材があればその都度threadを立てますが、ひとまずはMage系でひとまとめにします。NukerとMezzerに大きく分かれそうですが。

2Ethelbert(運営者) ★(???)04/12/06 00:22

Mage系 class略語一覧(参考)

Everquest 2 OGaming(http://eq2.ogaming.com/)より。

MAG: Mage

ENC: Enchanter, ILU: Illusionist, CRC: Coercer

SRC: Sorcerer, WIZ: Wizard, WLK: Warlock

SUM: Summoner, CNJ: Conjurer, NEC: Necromancer

ただし、まだこの略し方が定着しているわけではありません。

EQ2ではskill-baseで装備・使用可否を決めているため、classについての公式な略語が存在しないためです。

略語を本掲示板で用いる際の参考までにご覧ください。

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