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betaよりも軽いclient
心なしか、beta時代よりも処理が軽くなったように感じます。これがplaceboでなければ良いのですが……。
beta testに参加された方はちょうど今頃実感しているかも知れませんが、liveのclientはtestのclientと比べて非常に処理が軽いです。これは考えようによっては当然のことで、test clientに含まれているtest用の冗長なcodeがlive clientには含まれていないことに起因するものです。
実のところ、私の骨董のような計算機でもとても快適に遊ぶことが出来ています。いわゆる「世界で一番汚い絵」の設定にすれば、beta時代に感じたframe落ちがほとんど存在しないことに驚きます。
beta test時代もEQ2のclientの融通度(scalability)は賞賛されておりましたが、最小限のquality・最上限のperformanceという組み合わせでも救いきれない重さを感じていたことは確かです。betaのそれなりの重さを不安がっていた方も少なくないでしょう。しかし、liveでは安心して遊んで頂ける良いclientに仕上がっていると思います。
具体的な数値を敢えて挙げるとするならば、clientは大体200MB少々しかRAMを用いていません。すなわち、512MBのRAMでもpagingが起きなくなり、平均して40~80MBのRAMを常時残しているような状況です。
或る程度の能力を持つ計算機をお使いの方は、多少軽くなった分をqualityに充てて、より美しい世界で楽しむということも魅力的な選択肢であると思います。
bugもまだまだ少なくありませんが、悪いことばかりに目をやらないで、良いところにも積極的に目をやってみましょう。そうすれば、不満要素を認識しつつもそれが没入の妨げとなることがなく、自分の分身であるcharacterと自分との距離感をずっと近付けることが出来ると思います。
より楽しみましょう!
Ethelbert @ Sebilis (2004年11月17日 02時35分)
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