Estonteco EverQuest II

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EQ2 playerからの100の回答

100の質問に対する回答です。MMORPGは生身の人間と触れあうことが一番の楽しみだという考えを色濃く反映するものとなりました。

EQ2 playerへの100の質問への、私の回答です。回答例としてもお使い頂けるかも知れません。

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  1. まず始めに、あなたのhandle nameを教えてください。

    そのhandle nameに由来があれば、それも教えてください。

    handle nameを特に用意していない場合は、BBSなどで記入する自分の「名前」(多くの場合、primary characterの名前を用います)で構いません。

    handle nameはありません。従って、由来もありません。webの著者名や、今後BBSへ投稿をする際には、primary characterの名前である「Ethelbert」を用いるでしょう。

  2. この先しばらくはcharacterの事をうかがいますが、特に言及がない限り、いわゆるprimary characterについての質問となります。primary character(pri.)とは、主要に操作しているcharacterの事を指します。これはmain characterとも称されます。また、広義のfirst characterと同義ですが、first characterの場合は、「最初に」作ったcharacterと、主要に操作するcharacterが違う場合がありますのでご注意ください。

    あなたのcharacter nameを教えてください。

    そのcharacter nameに由来があれば、それも教えてください。以前の他のMMORPGなどで使っていた名前である場合は、以前に使ったその経緯を教えてください。

    また、名前にまつわる逸話があれば、それも教えてください。

    「Ethelbert」です。TRPG時代のcharacter nameですが、そもそもの由来は忘れました。それっぽい人名録から適当に見繕ってきた記憶があります。意味は古い英語で「noble(ethel) + bright(bert)」ということになります。何となくHigh Elfっぽい雰囲気がなきにしもあらずです。ちっとも日本人らしくない名前なので、何も知らない方からは寡黙な米国人だと思われているかも知れません。

  3. あなたのcharacterの活躍の舞台となるserverはどこですか。

    そのserverを選択した理由や経緯があれば、あわせて教えてください。

    また、serverにまつわる逸話や、特記すべきserver文化などがあれば、それも教えてください。

    Unrest serverです。特段の理由はありません。強いて挙げるなら西海岸設置のserverということですが、多数の西海岸設置serverの中から敢えてこのserverを選ぶにあたっての理由は特にありません。せいぜいが、最初期にopenしたserverであることと、日本語communityで盛んに広告されているようなserverを敢えて避けてみたという点です。まだ始まったばかりなので、server特有の文化のようなものは醸成されていません。文化とは違いますが、敢えて他のserverと比べた場合の相違点は、日本人がそれほど多くないという点です。

  4. あなたのcharacterの性別は男性・女性のどちらですか。

    その性別を選んだ理由や、その性別にまつわる逸話などがあれば、あわせて教えてください。

    野郎です。gameなのですから女性でも構いやしませんが、自然に男性を選びました。これも前作と一緒でした。野郎なので得することもありません。

  5. あなたのcharacterの外見はどのような感じですか。

    screen shotを用いても構いません。

    また、こだわりの点や、外見にまつわる逸話などがあれば是非教えてください。

    さらに、あなた以外のcharacterで好きな外見があれば、あわせて教えてください。

    あまり選択の幅がありませんが、吊り目成分をかなり控えたりして、穏当な特徴付けをしました。あまり熱心にはいじっていませんし、外見にはあまりこだわりがありません。野郎なので、外見で得したことも損したこともありません。他の方の外見としては、やはり味のある中年親父が好きです。大好きです。

  6. あなたのcharacterの種族(race)は何ですか。

    その種族を選んだ理由や、種族にまつわる逸話などがあれば、あわせて教えてください。

    さらに、現在の種族でなければ何を選んだかという点についても、あわせて教えてください。

    High Elf(HIE)です。前作と同様の選択となります。前作は、普通にHuman(HUM)を選んではつまらないという理由と、初期WIS値の高さに惹かれたという理由がありました。今作でも恐らく初期値の違いは誤差の範囲だとして回収されるでしょうから、今作では初期値や種族特性のこだわりはありません。HIEは珍しくない種族なので、特筆するような経験もありません。時点としてはDwarf(DWF)です。質実剛健な感じが好きだからです。

  7. あなたのcharacterのsubclassは何ですか。

    そのsubclassを選んだ理由や、subclassにまつわる逸話などがあれば、あわせて教えてください。

    まだlevel 20に達していない方は、subclassの予定を教えてください。その場合は、現在のclassないしarchetypeを教えてください。

    また、そのsubclassでない場合に目指していたであろうsubclassがあれば、あわせて教えてください。

    さらに、いわゆる青芝感情を持ったことあれば、その詳細をあわせて教えてください。青芝とは、「隣の芝は青い」という言葉を由来とする物で、他のclassと自分のclassを比べて、無い物ねだりをすることなどを指します。

    Templar(TMP)の予定です。現在はCleric(CLR)をしています。healerが性に合っているのでPriestのarchetypeとなりました。solo能力よりもgroupやraid partyで貢献したい気持ちが強いので、或る種のheal特化subclassを目指しました。raidで必要だ(と想像する)からTMPを選んだわけではなく、他人に貢献したいからTMPを選んだということになります。微妙な違いですが。結果として、前作と同様の選択ということになりました。healerは多くもなく少なくもなく、他のclassと比べて特段groupを組み易いという実感は今のところありません。ところで、Templ"e"rと綴りを間違えた人も少なくないはず。TMP以外には考えられませんが、TMPを禁じられたと仮定するならば、Mystic(MST)を選ぶと思います。青芝やそれに関する一喜一憂はまずありません。EQ1を長く経験した方は、少なからず達観の域に達していると思います。

  8. あなたのcharacterの所属都市はFreeportですか、Qeynosですか。

    その所属都市を選んだ理由や、所属都市にまつわる逸話などがあれば、あわせて教えてください。

    裏切り(betryal)を行う予定の方は、その旨を教えてください。

    さらに、現実世界での友人と一緒に冒険をする場合に所属都市を揃えたか、またはこれから揃えるかどうかという点についても、あわせて教えてください。

    Qeynosです。Freeportも味があり、前作の思い出もFPの方が多く、どちらの街の雰囲気もそれぞれ好きなのですが、敢えて一つを選んだ結果がQeynosでした。Templarにも労せずしてなれるというおまけつき。女王陛下を裏切るつもりはありませんが、暴君の格好良さにも惚れています。今のところ、Qeynosならではの良かった点も悪かった点もありません。敢えて知り合い同士で所属都市を揃えるようなこともありません。

  9. あなたのcharacterは冒険者(adventurer)寄りですか、生産者(artisan)寄りですか。

    その生活志向を選んだ理由があれば、あわせて教えてください。

    さしあたりは冒険者です。今回は前作よりも生産が楽しそうなので入れ込むと思いますが、軸足はあくまで冒険者に置いていると思います。

  10. あなたのcharacterの冒険者または生産者としての経験・強さはどのくらいですか。

    levelやstatusから、装備、spellやartsを含めて総合的に教えてください。

    まだまだ駆け出しですので、ひよっこです。冒険者としてはlevel 12で、同level帯の他の方と比べても大して変わりのないstatusでしょうし、装備もslot抜けがあるくらいですので大したことがありません。生産者はまだ何もやっていないので、これも大したことがありません。

  11. ここから先しばらくは、あなたのcharacterのNorrathでの生活についてうかがいます。

    EQ2に初めてlog inした時、どのような感想を持ちましたか。

    beta testに参加した経験のある方は、どちらかといえばbeta test時代に最初にlog inした時のことを教えてください。

    beta test時代に最初にEQ2にlog inした時は「戻ってきた」と思いました。懐かしさや、無限の未来への僅かな恐怖、そして期待感。さらにはEQ1時代の色々な苦労事も思い出されて、単純にわくわくするという気持ちでなかったのは確かです。

  12. 前作EQ1から500年経過したEQ2では、生活の舞台となるNorrathという世界が大きく変わってしまいました。この世界の実情を知ったとき、どのような感想を持ちましたか。

    前作の経験がない方も、前作から今作に時代が移った際の背景紹介などを参考にして、どのような感想を持ったかを教えてください。

    現在のNorrathについて気になることが何かあれば、あわせて教えてください。

    寂しいというか、喪失感がありました。特に、世界地図を最初に見たときは少なからず衝撃を受けました。しかし、荒れ果てた世界を再建するという試みは、実に燃えませんか。必ずしも負の感情のみではありませんでした。故郷FelwitheやGreater Faydarkがどうなったかのかという点がとても気がかりです。FelwitheだのFaydwerだのがCastleview Hamletの猫の名前になっていたりしますし。

  13. 野外(field)やdungeon、或いは街で迷ってしまったことがありますか。

    迷子に関する逸話があれば、それも教えてください。

    それはもう迷います。game内mapのおかげで流石に街で迷うことはありませんが。たまにあるのが、dungeonで仲間に付いて行っていたら、みんなで迷子になってしまったということです。「俺らはどこに向かってるんだい?」「私は付いて行っているだけだよ」「はっはは、俺もだよ」などなど。

  14. 装備に愛着やこだわりがありますか。

    珍しい品に目がないであるとかのこだわりの詳細や、こだわりの装備について、或いはこだわる理由などがあれば、あわせて教えてください。

    強さか見た目のどちらを重視するかの指針があれば、あわせて教えてください。

    特にはありません。良い装備を身に着けられることは嬉しいですが、装備自体が冒険の目的ではなく、あくまで先へ先へと冒険を進める上での手段として捉えています。もっとも、短期的にはそうした装備を揃えることが目的の一つともなるでしょうけれども。あまり珍品を追うことはしません。現状に容易く満足してしまうことが多いです。statusが強い分には申し分ありませんが、見た目を重視することもあります。無論、見た目という自己満足によって他の方に迷惑を掛けない程度に抑えますが。特段の思い入れがある装備は、今はまだありません。仲間と一緒にquestを達成して得られた装備には、どれも同じように愛着がありますが。

  15. もうかりまっか?

    あなたのcharacterの苦しさを切々と語ってもいただけます。

    「ぼちぼちでんなあ」ではなく、「あきまへんわ」。物価が高い上に、収入が少ないからです。といっても生活に困窮している訳ではなくて、questの報酬で装備を集めているような状況です。

  16. 所属都市に構えたあなたの部屋はどのような状態ですか。

    部屋の規模や、家具の設置状況などについて教えてください。また、こだわりの点などがあればそれも教えてください。screen shotを用いても結構です。

    根無し草だから家は持たないという方も、その旨を教えてください。

    さらに、将来どのようにしてみたいですか。もっと豪華な家に住みたいであるとか、質素なままで良いのか、将来も家を持たないのかなど、色々な将来像を教えてください。

    ごくごく基本的な、普通の5 silver / weekの借間です。家具はCitizenship Questの報酬の三本組(机・絵画・燭台)程度しかありません。微妙にCE特典が転がっていたりしますが。今後についても、慎ましやかに生活出来ればそれで十分です。敢えて希望を述べるとするならば、書棚を山ほど買い込んで、さながら場末の古書店のような状態が好きですね。本の虫のような生活感を出せれば嬉しいです。まぁ、先立つものがないわけですが。

  17. 部屋にはpetを飼うことが出来ます。どのようなpetがお好みですか。

    CE特典のbaby dragon以外にも、猫などが用意されています。petを飼わない主義の方や、部屋を持たない主義の方はその旨を教えてください。

    猫も可愛いから好きなのですが、あのbaby dragonにはもうぞっこんです。

  18. soloが好きですか、groupが好きですか。

    その好みの理由があれば、あわせて教えてください。

    断然groupです。時間がないときのsoloも行いますが、groupの楽しみの方が私にとってはとても大きいですし、戦いやお話もより楽しく行えると思うからです。

  19. guildに所属していますか。

    guildの名前や雰囲気を紹介してくださっても構いません。また、guildに入るに至った経緯があれば、あわせて教えてください。

    guildに所属していない方は、今後参加するつもりがあるかどうかを教えてください。

    また、guildに関するつきあい方の理由があれば、あわせて教えてください。

    現在のところは無所属です。そのうち気の合う仲間とguildを作るか、既存のguildに仲間に入れて頂くことにはなるでしょう。同じNorrathの大地に立つという意味では皆さんが仲間ですが、より濃い仲間付き合いをguildという場によって体験したいと思うから、guildに所属したいと思っています。

  20. questはどのくらいこなしていますか。

    頻度や、この先のplay styleなどもからめて教えてください。

    こなした絶対量は少ないですが、今のところquest遂行中心としてplayしています。この先も当分はこうした暮らしをしていると思います。

  21. power leveling(PL)についてはどう思いますか。

    PLとは、字義通りやや強引なlevel up方法のことを指します。周りを強力な仲間で固めて、分不相応な強敵を倒して経験値を荒稼ぎするといった手法から、強力な装備品を借りたり譲り受けたりしてlevel upの効率を高めることなどまでを広く指します。

    他人に迷惑を掛けない限りは、PLもgameの楽しみ方の一種ですから、非難するような感情は持っていません。友達がやろうとする場合には、楽して強くなる代わりに失う物があるかもしれないと考えて、それから結論を出すべきだと伝えます。また、積極的にPLの手伝いをすることはないでしょう。

  22. EQ2で一番思い出に残っている冒険は何ですか。

    beta test時代の冒険を含めても構いません。

    beta最終日、多くの仲間とraidを組んでBlackburrowを進行した冒険。統率なんてあったものではなくて、さながら野戦病院のような戦況に陥ったこともありましたが、最後のお祭り騒ぎの時間を共有出来たことがとても感慨深かったです。

  23. これまで経験した中で、痛い失敗は何ですか。

    EQ2ではまだ日が浅いので、大した失敗はしていません。街の人に大して操作を間違えて殴りかかって返り討ちにされることはありません。せいぜいが店売り商品をexamineしようとしてbuyしてしまったりという失敗程度です。

  24. よく死んでしまいますか。

    死亡頻度の他、特定の死に方などがあれば、あわせて教えてください。

    戦闘ではあまり死にませんが、そのうち山ほど死に始めるような気がします。EQですから。最近の死に方として多いのは、目を離した隙にGnoll campに突っ込んでいて殴られただとか、街の中の塔から落下しただとかの情けない例が挙げられます。

  25. Norrathの生活で心がけている事や、指針や厄払い(jinx)などがありますか。

    他の方とはなるべく仲良く出来るように心がけています。自分や自分たち以外はNPCだとでも思っているかのような振る舞いは好きではありません。対内外の団体の利益が衝突する場合でも、公平に判断を行うよう努めています。なお、特段の厄払い方法はありません。敢えて挙げるなら「mob召喚の舞(/dance)」くらいです。なおこの舞とは、mobがちっともpop/repopしない場合に、冗談として踊ることを指します。

  26. EQ2で生活をする上で、影響を受けり、参考にしたりした他の方がいますか。

    今のところ、特筆するような衝撃的な出会いはありません。敢えて述べるとするならば、生産について熱心に紹介をなさっているHyperballadのシェルビッツさんです。

  27. 将来はNorrathでどのように暮らしたいですか。

    気の合う多くの仲間と冒険を続けたいですね。その過程で必要となるraidも、楽しく行いたいです。serverやserver-wideで進行度合いの覇を競ったりすることには興味がありません。

  28. ここから先は、raid関連に特化した物事についてうかがいます。

    raid(7人以上24人までの大規模戦闘)は好きですか。

    どのくらい好きかという程度を示して頂いても構いません。また、現在はraidとは縁がなくても、将来縁があることも想定して、将来raidにどのように関わりたいかという点も教えてください。

    三度のご飯より好きだと言うことはありませんが、それなりには好きです。多くの仲間と冒険が出来ることは、私にとって大きな喜びです。今はraidとはほとんど縁がありませんが、将来はraidに多く参加したいですね。

  29. raidへの参加経験はありますか。

    参加経験がある場合は、その参加頻度も教えてください。

    EQ2以外でも、EQ1やその他のMMORPGでの大規模戦闘の経験を紹介してくださっても構いません。

    EQ2では、厳密な意味でのraidはまだ経験していません。quest item入手の効率を高める意味でのraid partyを組んだことは何度もありますが、uber mobsの打倒を目的として企画されるraidの経験はありません。EQ1ではほぼ毎日のように開かれる多くのraidに、最低でも2回に1回の割合で参加していました。

  30. raidを企画した経験はありますか。

    企画経験がある場合は、その企画頻度も教えてください。

    EQ2以外でも、EQ1やその他のMMORPGでの大規模戦闘の経験を紹介してくださっても構いません。

    EQ2では、上の質問と同じで、厳密な意味でのraidは企画していません。EQ1では企画段階に多く関わり、raid leaderとして指揮を執ったことは参加したraidの3割強にあたります。

  31. uber mobにどうしても勝てないとき、どうしますか。

    討論して戦術を工夫する、spoilerなどで戦術を仕入れる、ひたすらfarmをする、levelや特殊能力などを上げる、数を頼りにする、縁がなかったと思って諦める、など。

    戦術です。spoilerで戦術が明らかになっていることも少なくありません。有名どころにはあまり載っていないかも知れませんが、英語のweb siteで探せば見つけられることがそれなりに多いです。しかし単純に私たちが流用出来ないこともあるので、その辺りは議論をして研究します。或る程度先に進むとlevelや特殊能力の上昇に頼っていられなくなりますし、今回はraid partyが4groupの24人に制限されていますし。

  32. ここから先は、EQ2のplayerとしての現実世界のあなたについてうかがいます。

    EQ2およびEQ1のplay経験はどのくらいの期間に及びますか。

    また、初めてのMMORPGはどの作品で、どのくらい前のこととなりますか。

    それらをplayする切っ掛けなどがあれば、あわせて教えてください。

    さらに、EQ1に関する感想があれば、あわせて教えてください。play経験が無くても、外から眺めた感想などを挙げて頂いても構いません。

    EQ2はopen後約1週後にclientが届き、それ以来playをしています。EQ1は2000年の夏頃に始めました。EQ1が初のMMORPGとなります。EQ2の切っ掛けは、単純にEQ2のopenが決まったからに過ぎません。EQ1では、今ほどにはありふれていなかったMMORPGで、かつ、3Dの世界であるという衝撃を受けたことが直接の切っ掛けでした。

  33. 現実世界の大まかな年齢や、生業について教えてください。

    何歳代というぼかし方や、会社員・学生というような大まかな区分で構いません。

    そうした年齢や生業の良かった点・悪かった点があれば、あわせて教えてください。

    まだ20代だったりします。ご飯の種はSEです。play時間が短いのはどの職種も概ね変わらないでしょうから、敢えて泣き言は述べません。

  34. 現実世界で生活しているtime zoneはどこですか。

    日本の場合は日本標準時(JST; GMT+9h)となります。

    そのtime zoneならではの良かった点・悪かった点や、感想などがあれば、あわせて教えてください。

    JSTです。この時間ならではと言えば、JSTにとっての接続者が多くなるよい時間帯に、ちょうどserver downの時間が被ってしまうことが悲しい点です。休日のplayで他のtime zoneの方とも遊べるので、大きな断絶は感じていません。

  35. EQ2を始めて、現実生活へ何か影響した物事はありますか。

    その影響についての感想があれば、あわせて教えてください。

    睡眠時間が短くなりました。平均して6時間だったものが、4時間半程度にまで削られています。さすがにこれ以上削ると仕事に影響が出そうで怖いです。

  36. characterへどの程度の感情移入をしていますか。

    濃くもなく、薄くもない程度の感情移入です。TRPGのPCに対する愛着のようなものであると表現することが出来ます。

  37. EQ2に関する情報はどのように集めていますか。

    game内のchannelで情報交換をする、game外のBBSなどで情報交換をする、或いはspoiler(ネタバレ)と称されるweb siteを参照するなど。

    情報収集に割く時間についても教えてください。

    基本的にはgame内で情報を交換しています。面白いitemや見た目の良いitemがあればその名前や入手経緯を質問したり、groupでQuest Journalが共有されるのでそれから話に花を咲かせたり、OoCや各種World ChannelやCustom Channelから情報を仕入れたり。どうしても判らない場合はspoilerのお世話になります。ただし、あらかじめQuestなどの情報を全部仕入れて、それをtraceするようなことはしていません。EQ2の「ながら作業」で情報を集めたり、その他の半端な時間を活用しているので、あまりまとまった時間を割いてはいません。

  38. EQ2のbeta testには参加されましたか。

    beta testerの方は参加時期やtest当時の思い出などを教えてください。testerでなかった方はtest当時にEQ2にどのように感じていたかを教えてください。後者であれば、例えば時折流れる噂が気になって仕方がなかったなど。

    はい、beta testに参加しました。一般募集枠で申し込みをして、2004年の9月に招待をいただきました。feedbackはわずかでしたが、EQ2の世界を作り上げていく末端なんだという気概は持っていました。

  39. MMORPGで重視する要素は何ですか。

    世界観、gameの奥深さ、PvE、PvP、画像・映像、音楽など。

    gameの奥深さと、統一された世界観です。私にとっては、底の浅いgameは長くplayするに堪えないものです。

  40. game design全般について、何か意見がありますか。

    raidの24人制限、積極的なinstance制の採用、encounterのlock、戦闘のbalanceなど。

    zerg防止には24人制限も一理ありますが、多くの仲間との冒険の機会を制限されているようで少々残念です。player同士の軋轢の防止などにはinstanceやlockが役立つのでしょうが、逆に他のplayerとの触れ合いの機会が失われるようで、これも残念です。offlineのRPGではないMMORPGならではの利点は、欠点を認識しつつも排除すべきでないと考えます。戦闘については、healが忙しくなったように感じます。この先どうなるかははなはだ不明ですが。

  41. ここから先は、現実生活(RL, real life)とMMORPGとの関係について質問します。

    EQ2や他のMMORPGのために現実世界で何か行動を起こしたことがありますか。

    clientの購入などは除くこととします。各種のfan fairなど。

    さらに、EQに関するgoodsをもし持っていたら、その内容をあわせて教えてください。

    大したことではありませんが、せいぜいTokyo Game Show 2004へ出向いたことくらいです。めぼしいgoodsは持っていません。せいぜいclientのCEそれ自体であったり、TGS2004でいただいた「スターターキット」だったりという程度です。

  42. EQ2や他のMMORPGのoffline meeting(いわゆるoff会)に参加したことはありますか。

    または、今後参加したいと思いますか。

    参加経験はありません。EQ1の場合では、offでもおつきあいのあるcommunityは、game内での結束がとても強いと感じる点があり、参加を避けるようなつもりは持っていません。あとは踏ん切りとrealの都合が障壁かも知れません。

  43. EQ2をはじめとするMMORPGや、web site運営以外に趣味がありますか。

    あるにはありますが、EQ1以来、あまり泳がなくなっています。おかげで健康診断の結果を見るのが年々恐ろしくなりました。その他、近代以降のドイツ・東欧史を中心とした社会科学系の乱読など。

  44. 職場や学校で、あなたがEQ2のplayerであることは知られていますか

    同窓や同僚に知られている場合には、その方達の反応はいかがでしたか。

    同僚にはほとんど知られていません。同期には何人か知られています。EQやその他のMMORPGの経験がある同期からは、MMORPGが現実世界に及ぼす様々な影響を念頭に置いてか、「お互い大変ですね」というような微妙な共感を、にやりと意地悪く笑われながら持たれることもあります。

  45. EQ2やその他のMMORPGを理由として、仕事や学校をさぼったことがありますか。

    あるとは言えないでしょう。もっとも、事前に有給休暇を申請するくらいの計画性は備えています。

  46. 夫または妻であるとか、肉親であるとか、友人などの現実世界の知己にEQ2のplayを勧めるとしたら、どのように勧めますか。

    直接的に強く勧めても多くの場合はplayに繋がらず、繋がったとしても長続きしません。自分がはまっている様を有言無言で語り、稀に軽くgameの紹介をする程度です。playを始めた場合でも手取り足取り教授するようなことはせず、困ったときに救いの手をさしのべる程度です。これで少しでも深入りするそぶりを発見したら、後は喜ばしい未来が待っています。多分。

  47. ここから先は、EQ2のplay時間などに関してうかがいます。

    EQ2の1日の平均login時間や、1週間の平均login日はどのくらいですか。

    1週間のlogin時間を合計して7で割るなどして、平日や休日を平均した時間を算出してください。

    また、この平均login時間について何か感想がありましたら、あわせて教えてください。

    土日祝の午後と、平日の深夜数日分ということで、大体週に3~5日程度となります。1日あたりとしては、平均すると2時間程度です。過去にとても長い平均login時間だったこともあって、少なくなったと思います。出来ればもう少しplayしたいのですが、実際にそれが出来難い状況にありますし、また、現実世界への波及度合いなどを少々不安に思っています。

  48. いままでの連続play時間で、最長だったのはどれくらいの時間ですか。

    EQ2では6時間ほどです。夜22時から翌日の未明までであるとか、休日の正午過ぎから夕方までなど。EQ1ではそれより長いことも当然ありました。

  49. いわゆる「寝落ち」の経験はありますか。

    「寝落ち」とは、merchant modeに入っているときなどの意図的な場合を除いて、characterをgameに接続させたままplayerが寝てしまうことを指します。

    group行動中などではEQ2でもEQ1でもありませんが、生産をしている時はそれなりには寝落ちをしてしまっています。

  50. EQ2をplayしながら、他に何かをしたことはありますか。

    例えばrare popのsolo campで読書をしただとか、戦闘中に飲酒をしただとかです。

    その行動に伴う逸話などがありましたら、あわせて教えてください。

    EQ1では、広大なAntonicaを自動走行しながら読書をしていたことがあります。例によって、道から外れてGnoll campに突っ込んでいます。

  51. ここから先は、EQ2のplay環境全般についてうかがいます。

    あなたのEQ2のplay環境を簡単に教えてください。

    計算機の構成などを、判る範囲で教えてください。

    簡単に述べると、Pentium IIIの733MHz・PC133 SDRAM 512MB・GeForce FX5200(128MB)・Windows XP Pro・ADSL 8Mといったものです。

  52. EQ2のplay環境について、こだわった点・満足している点・苦労している点はありますか。

    安さ一番、高性能、静音など。

    今後環境を変える予定があれば、その理由や詳細をあわせて教えてください。

    物持ちの良さを追求した、と述べれば普通ですが、要は環境を大きく変える勇気も暇もないのが実情です。TroyのOpteronが出て、nForce4 Ultraでdual OpteronかつSLIを使えるM/Bなどといった怪しげな物が出そろえば、この2004年の冬から2005年初頭にかけてまっとうな環境を構築する予定です。さすがに現在の計算機の性能では力不足を感じることが少なくないからです。

  53. EQ2のplayにあたって活用している現実世界の物品はありますか。

    物品を用いる際のこだわりなどがありましたら、あわせて教えてください。

    やはり紙とpenが基本です。他には、Clie(NX73V)で情報管理をしたり、Sigmarion IIIで単語を調べたりしています。EQ2ではwindow modeがずいぶん楽な仕様となっていますが、別の機器にtaskを割り振ると快適です。しかし、なんでもかんでも電子機器に頼らない事が大事だと思っています。

  54. EQ2の操作はmouse主体派ですか、keyboard主体派ですか。

    その操作方法を選んだ理由やこだわりがあれば、あわせて教えてください。

    keyboard主体派です。trackpointがあるおかげで、方向転換などはmouce lookを用いています。もともとEQ2に限らずkeyboard主体派です。keyboardを用いた方が簡単・便利・高速に操作を行えることが多いからです。

  55. あなたのplayer skillはどの程度ですか。

    上には上がいます。本当に巧い人には惚れてしまいます。しかし、私も少しでも上を目指そうと日々悪戦苦闘しています。前作とは違ってくるでしょうけれども、前作のCLRでの経験は少なからず役立てられていると実感しています。何も考えずに適当にhealして、飽きたら無意味に殴り始めるといったことは(よほど気心の知れた身内で、かつ、ごく稀にやるのでなければ)行いませんし、中途半端な気持ちでheal workをする方とは多少は違うという程度の自負はあります。group memberの命を預かっているのですから。

  56. EQ2のaccountはいくつ持っていますか。

    この先の予定があれば、あわせて教えてください。

    1つです。日本語版(JE)発売時にJEで1つを足して、将来的にはJEに統合して2accountとする可能性があります。merchant modeのままで商売をしつつ冒険をしたいであるとか、いざというときの独りでの行動の幅を広げられるなどという便利さを買って2accを考えています。あまり喜んで2accをするつもりはありません。

  57. clientの種類は何ですか。

    CD版・DVD版・Collector's Edition(CE)のDVD版のいずれかであるかを教えてください。

    また、clientの種類を選んだ理由や、そのclientに対する感想などがあれば、あわせて教えてください。

    CEです。他の方と比べたことがないのでどの程度熱心なのかは判りませんが、私もEQ fanの端くれですので、何はともあれCE版を選びました。CEは特典が嬉しかったです。どれか一つというよりは、外箱を含めた全体が好きです。

  58. clientはどのようにして入手しましたか。

    輸入gameを取り扱う店舗に出向いて購入したか、公式web siteから購入したか、輸入業者のonline shopで購入したかなど。

    その購入手段を選んだ理由や、その手段に対する感想などがあれば、あわせて教えてください。

    輸入業者のonline shopで購入しました。基本的にgame外では楽をしたい怠け者であるので、一番楽な手段を取ったに過ぎません。やや出荷に関する問題が生じたようですが、概ね順調に手に入ったので満足しています。

  59. 今後拡張packageは揃えるつもりですか。

    EQ2を続ける限り、常に既出の拡張は全て導入すると思います。

  60. 日本語版(JE)がopenしたら、そこへ移るつもりですか。

    その理由などがあれば、あわせて教えてください。

    今のところ、かなりの高い割合で移ることになると思います。server downが私のplay時間帯を直撃することも少ないでしょうし、母語である日本語の、かつ2bytes chatで意思の疎通を図れるということも魅力として感じます。

  61. players.comを活用していますか。

    その理由や、今後の予定などがあれば、あわせて教えてください。

    深くは活用していません。公式以外の有志によるdatabaseも充実していくと思うからです。ただ、将来もしguildの運営側となった場合には、有料の部分も使えるようにはすると思います。

  62. User Interface(UI)はどのように設定していますか。

    自作・改造を行う、他の方が作成したUIを使う、標準UIでも設定を変えてみる、ほとんど初期設定のままなど。

    UIに関する感想やこだわりの点などがあれば、あわせて教えてください。

    現状では標準UIの配置を変え、各種のkey bindを変える程度にしか手を入れていません。統合的なUIを作成する気力はありませんが、EQ1と同様、標準UIの痒い点を自分で掻ける程度にUIを改造するなどもしてみたいです。

  63. ここから先は、communicationについて質問します。

    日本語以外の母国語でcommunicationを取ることについて、どのように感じていますか。

    全く日本語と遜色なく触れ合えるか、辞書と首っ引きで何とか触れあっているか、出来ることなら日本人だけで群れたいと思っているかなど。

    せっかくなら日本人以外の多くの方と触れあいたいと思っているため、英語は特段の障壁であると考えていません。英語で何一つ不自由なく会話が出来ている訳ではありませんが、意思の疎通は出来ています。

  64. 英語を使わなければならないとき、どのようにして対処しますか。

    いくら日本人だけで群れていても、対外的に英語を使う機会が会務ではないはずです。身振り手振り、言える表現を繋いでみる、辞書を頼る、翻訳web siteなどを頼る、英語が流暢な他の日本人を頼る、そもそも自分の英語は流暢だ、など。

    文法的には滅茶苦茶でも、利用出来る辞書やweb siteなどは何でも利用しつつ、基本的には何とか自分で対処しています。厳密な表現がどうしても求められる際は、可能な場合はgame外で意思の疎通を図るようにしています。

  65. 一部で見られるような日本語的な“なんちゃって英語”や、日本語的な略語(group, partyをPTと略したり、monsterをモンスと略すなど)についてはどう思いますか。

    “なんちゃって英語”は措くとして、一般的に見て奇妙な略語については毛嫌いしているわけではありませんが、あまり進んで使おうとは思いません。といいつつもserverを「鯖」だとかと呼ぶことがありますが。

  66. chatについて、顔文字や「w」などの符丁・略語についてはどう思いますか。

    何事も程度をや時と場合をわきまえれば、さしたる問題ではないと思います。

  67. 打鍵(typing)速度はどの程度ですか。

    数字として明らかな物があれば、目安として教えてください。

    また、この速度に満足しているかどうかという感想などがあれば、あわせて教えてください。

    気合いを入れてもせいぜい300打鍵/分程度です。上には上がいます。さらに、EQ2では常時そんなに全力で打鍵しているわけではありません。打鍵速度自体には概ね満足していますが、思ったことをなかなかそれなりに的確な英語にすることが出来なくて悩むことも多少あります。

  68. game外でのcommunityには、どの程度参加していますか。

    BBSを読んだことがある、BBSに投稿をしたことがある、その他のcommunityへの参加経験がある、など。その頻度や詳細についても、あわせて教えてください。

    通り一遍の情報源は回っていて、commentを残すことなども行っていますが、頻繁ではありません。

  69. ここから先は、EQ2に関する思い入れや、その他雑多な物事について質問します。

    現実世界で使ってみたいEQ2のability, spell, combat artなどがありますか。

    その理由などがあれば、あわせて教えてください。

    好きなability, spell, combat artを挙げて頂いても構いません。

    Call of Freeport/Qeynosです。電車要らず。

  70. EQ2のNPCになれるとしたら、何になりたいですか。

    また、そのcharacterを選んだ理由や、そのNPCの好きな台詞や、そのcharacterでやりたいことが何かあれば、あわせて教えてください。

    North QeynosのNPC、Hierophant Aldaladさん。街の喧噪からやや外れた小高い丘の上で、古木の傍で瞑想をしていて、後輩である若きpriestへ道を静かに導いてあげられる、そんな役回りが好きです。あまり突飛なことはしませんが、挫折しそうな若者がいたら、気分転換に静かに飲みに誘ってあげて悩みを聞いてあげてもみたいです。手の掛かる子ほど思い出に残るものですので。

  71. EQ2で使ってみたい現実世界の物事はありますか。

    その理由などがあれば、あわせて教えてください。

    保険の仕組みがあったら良いなと思っています。もっとも、保険金額が大したことがなくても、この危険なNorrathでは保険料(掛け金)が高騰しそうですが。安心を金で買いたいという、言葉に直すとNorrathではやや情けない理由によるものです。

  72. EQ2のzoneで一番好きな場所はどこですか。

    そのzoneを好きな理由などがあれば、あわせて教えてください。

    嫌いなzoneがあれば、それも教えてください。

    今まで訪れた場所の中では、The Forest Ruinsです。ああいった遺跡の雰囲気が好きだからです。EQ1でもRoKの遺跡が好きでした。今後行動範囲が広がれば、それに応じて一番のお気に入りが変わる可能性もあります。特段嫌いなzoneはありません。

  73. EQ2のBGMで一番好きなものは何ですか。

    BGMはclientのroot directly(「C:\Program Files\Sony\EverQuest II\」など)に含まれる「Music」directly以下のmp3 fileとなります。

    そのBGMを好きな理由などがあれば、あわせて教えてください。

    BGMをoffにしている方は、その旨を教えてください。

    Thundering Steppes(thunderingsteppes.mp3)です。昔のQeynosの"Knights of Thunder"のthemeかと思うくらい勇ましい場面あり、未知の大地を行くときの緊張感あり、未知のはずなのにどこか懐かしい香りあり。まぁ、物は言い様ですが。ただし、BGMの音量はかなり抑えています。

  74. EQ2のBGMで、歌詞が付いたらよいと思うものは何ですか。

    その理由などがあれば、あわせて教えてください。

    Main Theme(eq2theme.mp3)は畏れ多くて。敢えて挙げるとするならば、Freeport(freeport.mp3)とQeynos(qeynos.mp3)となります。国歌のような感じになるのか、はたまた叙事詩のように街の歴史を振り返るのか、叙情詩のように雰囲気を歌い上げるのか、いろいろ想像が出来て楽しいです。

  75. EQのmascot characterといったら何を挙げますか。

    好きなmobを挙げて頂いても構いません。

    また、逆に、苦手なcharacterといったら何を挙げますか。

    とても迷っています。カワウソのようでとても愛くるしいOthmirが、EQ1のSoVという拡張packageのCobaltscarというzoneにいました。EQ2でもOthmirがいればOthmirだと答えたいのですが、CEの特典であるbaby dragonの仕草にも心を奪われています。逆に、あまりにも毒々しい形状のmobは苦手としています。

  76. あなたが考える、EQに関するMurphy's Law(マーフィーの法則)を教えてください。

    Murphy's Lawとは、冷笑的な世界観に基づき、皮肉たっぷりに或る現象を、ときに数理的に、ときに観念的に冷徹に定義しつつも、致命的な失敗を悲観のみで捉えずに、ときには対象への満ち溢れる愛を以て定義した短文を指します。

    その法則を悟るに至った経緯などがあれば、あわせて教えてください。

    「itemを目的としてrare popのmobを待ち続ける時間は、そのmobから得られるitemの価値に反比例する」。辛い辛いquestの思い出。

  77. EQ2の制作・運営側(SOEや、JEならスクウェア・エニックス)で働きたいと思いますか。

    その理由などがあれば、あわせて教えてください。

    趣味と仕事は全くの別ですので、ありません。無論、例えば困ったplayerを放っておいて自分だけ楽しみたいという考えはありません。自らで出来る範囲に応じて、playerとしても手助けを出来ることを行いたいと思っています。

  78. ここから先は、あなたのweb siteと、その編集者としてのあなたについてうかがいます。

    あなたのweb siteの題名を教えてください。

    副題や読み方があれば、あわせて教えてください。また、名前の由来などがあれば、それもあわせて教えてください。

    題名は「Estonteco EverQuest II」(えすとんてーつぉ)です。人工の国際共通補助語であるEsperantoの単語で、「未来」を意味します。前作から500年後の未来、冒険の可能性が広がる未来、そのような意味合いを込めています。副題は「Estonteco EverQuest II - playing guides, columns, and tips」です。そのまんまですね。惹句は「Estonteco estas ĉi tie.」(えすとんてーつぉ えすたす ち てぃーえ)です。同じくEsperanto文で、「未来はここにある」というような意味です。

  79. EQ2に関するweb siteの公開経験はどのくらいの期間に及びますか。

    beta testにお招き頂いた2004年9月14日からとなります。TGS2004のreportをpageにまとめたのが9月末で、実質的にはその頃が公開時期となります。

  80. EQ2に関するweb siteを公開しようと思った経緯は何ですか。

    EQ2は面白いですが、奥が深いだけに敷居が高いと思われることもあります。説明書を読んだだけでは判り難い物事を、同じplayerの視点に立って説明し、それによって少しでもEQ2の仲間が増えることを願ってweb siteを始めました。さらには、playerでしか書けない体験記については、playerの方には一服の清涼剤となることを願って、playerでない方へは楽しい冒険の世界の案内となることを願っています。

  81. あなたのweb siteの、EQ2に関する主たる内容(contents)は何ですか。

    大まかな分野であっても構いません。

    説明書を一読しただけでは解りづらい物事を、実践を通して紹介する趣旨のplaying guidesやtips。また、様々な考察。さらには、Norrathでの生活の記録であるdiaryなどです。

  82. あなたの好きなEQ2に関するweb siteの分野は何ですか。

    EQ2関連で良く読むweb siteであっても構いません。

    特定のweb siteを挙げても構いません。

    まず何はなくとも巡回しているweb siteはnews系です。その他としては、感想や小ネタが一杯詰まった日記が好きです。

  83. あなたのweb siteの更新頻度はどの程度ですか。

    その更新頻度は予定通りのものですか。

    また、更新頻度に関して感想があれば、それもあわせて教えてください。

    平均すると2日に1つの記事を公開する程度です。あまり明確に予定を立てていないため、更新は予定通りとも言えなくもないです。出来ればもう少し更新頻度を高くしたいとは思っています。

  84. あなたにとって、web siteを更新することは大変ですか。

    web siteの編集にどの程度の時間を要しているか、EQ2のplayとweb siteの編集の比重はどの程度かという点についても、あわせて教えてください。

    いいえ。「ためにする更新」という自己目的化をしておらず、好きなときに好きなように更新しているため、至って気楽なものです。情報収集と同様に、EQ2の「ながら作業」で情報を集めたり、その他の半端な時間を活用しているので、あまりまとまった時間を割いてはいません。敢えて比率を出すとすれば、EQ2のplayが8に対して、web siteの編集が2程度となります。

  85. web siteを運営していて、嬉しいことや悲しいことはありましたか。

    web siteを読んでくださった方からgame内で声を掛けていただいたことが嬉しいです。web siteで振ったネタ(/danceなど)を行ってくださるなど。悲しいことは特にはありません。

  86. web作成・編集はどのように行っていますか。

    編集手法や、web site作成に限らず援用したsoftwareなどがあればあわせて教えてください。

    いわゆる普通のtext editorで「tag手打ち」で作成・編集を行っています。これが一番確かで、柔軟性に富んでいて、多くの場合で高速だからです。最近はMovable Typeを導入しましたので、ずいぶんと楽をしています。後はFFFTPであるとか、ごく基本的なsoftwareしか使っていません。敢えて挙げるならEQのscreen shotを外部のsoftware「WinShot」で撮っていることくらいです。

  87. web siteに関連したmailを貰ったことがありますか。

    内容や頻度についてもあわせて教えてください。

    山ほどあります。といっても大半が英文spam mailだったりしますが。普通のmailをいただいて印象的だった例は、beta test時代に質問のmailをくださった方だとか、本web siteへの感想をくださった方などです。

  88. あなたのweb siteはどのくらい読まれていますか。

    page viewやunique hostなどの正確な数字が判らない場合、counterの数字を参照してください。

    判断出来ない場合は、その旨を教えてください。

    また、そうした読まれる頻度について何か感想がありましたら、あわせて教えてください。

    概ね1200~2400PV/日、380~580host/日程度で推移しているようです(2004年11月13日以降、新装後の数値を参考しました)。「ためにするaccess up」という自己目的化をしていないので、数字が少なくてもあまり嘆き悲しむことはありません。ただし、WWWで公開している以上、多くの方に読んで頂けることは幸せですので、多い分には素直に嬉しいです。読んで頂くに足るほどの内容であるかという点を自問することしきりです。

  89. web siteを更新する上で心がけている事や、指針や厄払い(jinx)などがありますか。

    基本的には自己満足の世界ですが、あまりにも独り善がりにならないように気を付けたいと思っています。毎朝error logを読んで、問題があればすぐに対処するといった程度の習慣しかありません。広告を一切載せないということも、指針といえばいえないこともないです。

  90. あなたにとって、web siteを更新することの位置づけや意味は何ですか。

    基本的にはweb siteの公開の目的を達成しようとすることです。あまり哲学的な意味合いを持たせてはいません。

  91. あなたのweb siteの訪問者へ何か一言どうぞ。

    極論してしまえば個人で運営するweb siteの多くは自己満足を充足させることが目的の一つであるとも言えます。本web siteも概ねそうした目的に基づいているとも、味方によっては言えなくもないです。にもかかわらず毎日のように多くの方に読んで頂けることは、とてもありがたく思っています。この場を借りて、お礼を申し上げます。

  92. ここから先は、EQとあなたの関係についての質問です。

    EQ2以外で好きなMMORPGなどがありますか。

    他のgameとEQ2の比較が出来るようでしたら、それもあわせて教えてください。

    ありきたりかも知れませんがEQ1などです。前作と比べて全体的に小綺麗にまとまっていて、敷居を下げる効果があるのですが、親切過ぎて手放しで喜んで良い物かどうかと思っています。

  93. EQ2がなかったとしたら、あなたは何をしているでしょうか。

    WoWかも知れませんが、日本でのplayに難儀しますし。EQ1という選択肢もなきにしもあらずです。結局何かしらのMMORPGをplayしていることになります。

  94. この先EQ2をいつまで続けますか。

    現実世界での大きな変化がない限りは、ずっと続けることになるかと思います。

  95. EQ2の引退を考えたことはありますか。

    その理由があれば、あわせて教えてください。

    また、EQ2や他のMMORPGのplayを嫌になったことはありますか。

    引退を考えたことはありません。生身の人間相手ですから、たまには軋轢も生じるでしょう。しかし、やはり相手も人間ですから、最後には収まるところに収まるものです。

  96. EQ文化はこうあるべきだ、という信念がありますか。

    あまり押しつけがましい信念は持ち合わせていません。「自分や自分たち以外はどうでもいい」と思うような方が大勢となったら寂しいなとは思います。後は、お互いが気持ちよくplay出来るような紳士的な対応が広まれば良いと思います。なんだか漠然としていますが。

  97. EQから何かを学ぶとしたら、それは何ですか。

    EQをplayして良かった点があれば、それを絡めて教えてください。

    仲間を思いやり、信頼することの大切さです。

  98. EQ2の開発・運営側(SOEなど)に述べたいことがあれば、何でもどうぞ。

    巨大な世界観をこしらえ、それを維持し続けることの大変さを思うと、賞賛の念しかありません。世界観やgame balanceを大きく崩すことなく、このまま長い間serviceを続けて頂きたいです。当たり前のことを当たり前のように出来るということは、目立ちにくいことですがとても素晴らしいことだと思います。

  99. あなたにとってのEQ2の位置づけや意味は何ですか。

    「冒険」という言葉の意味を再発見させてくれる、大切なもう一つの生活そのものです。

  100. この質問を以て、100の質問は終わりとなります。回答お疲れ様でした。

    最後に何か述べておきたいことがあれば、何でもどうぞ。

    自分で作った質問に自分で苦労するこのmatch/pump状態は、やや滑稽な気がします。何よりここまで読んでくださった方へ、お疲れ様でした。

Ethelbert @ Sebilis (2004年11月24日 02時05分)

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Columns
EQ2 playerへの100の質問 (2004年11月24日)
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このsiteの概要 - EverQuest II 情報web site (2004年09月15日)
「Estonteco EverQuest II」は、player視点からの生の声をお伝えすることや、player間の交流を深める場となることを目的としています。
教科書に載っていないEQ2の常識 (2005年04月29日)
EQ2の常識とされながら「知識としては持っていてもどう実践して良いか分からない」といった基本的な情報の数々を、playerの立場に立って紹介して参ります。
EQ2用語集の作成に着手 (2004年12月28日)
専門的な用語・略語が多用されるEQ2について、playerに資するための用語・略語集の作成を始めました。

感想

EthelさんDual Opteron + SLIってこれですか(笑)

http://nueda.main.jp/blog/archives/000969.html

http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=241042&highlight=&page=1&sid=Kd72Vp8R

Falcata (2004年11月27日 00時11分)

うわ、ばれていましたか。その通りです。

2CPUに2GPUで七対子じゃないニコニコだとか阿呆なことを言っていたら、nForceも2つ積んでいたんですねぇ。

ということで、遅くとも桜の咲く季節までには貧弱な環境を脱出する予定であります。

Ethelbert (2004年11月27日 02時00分)

はじめまして 遙かなる探求のYasyaと申します

面白い試みですね

私も参加をさせていただきましたのでご報告申し上げます

(trackback pingsについてほんの少しだけ調べてみたのですが、知識不足で良く解りませんでした。はは、すいません)

これからも楽しみに拝見させていただきます

Yasya (2004年11月28日 20時40分)

こんばんは、はじめまして。

trackbackとはweblog界隈で主に用いられる機能で、自分の記事を作成する際に、参照元の記事へも言及した旨を知らせられるというものです。

といってもtrackbackがなければ交流が出来ないわけではありません。何より、Yasyaさんはtrackbackが広まる遙か以前からweb siteを展開なさっていらっしゃいますし、むしろネタ振りにお付き合いいただけたことや、さらに感想までいただけたことに、私は大変感激しています。

大昔から拝見させていただいておりましたが、これからも丁寧な中にも微笑みを誘うような文体でEQ2の物語を紡いでくださることを期待しております。

Ethelbert (2004年11月28日 21時55分)

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