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密着cameraが風景画を阻害する
cameraをあまり引けないため、三人称視点の風景はcharacterの自己主張が強くなります。風景画は主観視点でなければ撮影が難しくなりそうです。
方々のscreen shotをご覧になった方はお気づきかも知れませんが、EQ2ではcameraをあまり引けません。三人称視点とはいえ、最大限にcameraを引いた場合でも、自分のcharacterがかなりはっきりと見えるくらいにしかなりません。せめてEQ1ほどには引けないと、例えばlandmarkやuber mobと自分を一緒に撮ることは難しくなります。
恐らく、あまりに引いてしまうと(描画対象が増えることによって)処理落ちがひどくなるため、意図的にこのような仕様にしているのでしょう。
EQ1と同程度の引き絵でSSやmovieを撮ろうとお考えの方は、(撮影用のcharacterを加えた)2acc体制も考えざるを得ないかも知れません。
あまりcharacterの画面上での自己主張が激しくない方が、風景を撮る場合には都合がよいこともあります。いわゆる客観視点を突き詰めた「神の視点」とも言えるものです。しかしながら、現段階ではそれも果たせないことになります。
また、いわゆる「3D酔い」の対処法としてもcameraを引くことが有効な対策の一つとして知られているだけに、少々心配な方もいらっしゃるかも知れません。その場合は、別の対策、たとえばmonitorからやや離れて遊ぶことなどをお試しになられてはいかがでしょうか。
なお、このweb siteで客観視点のSSがある場合、十中八九は最大限に引いたものです。どれくらい引けるかの目安の一つとしてご参考ください。
Ethelbert @ Sebilis (2004年10月23日 00時00分)
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