  |
3 |
Minor Healing |
13 (1)
|
Friend |
17 |
2秒 |
0.5秒 |
4秒 (1) |
20m |
即時 |
中速中量heal。arch healing lineとは別のtimer。IHの用途の少なくない割合は、RHだけでは削り負けそうな場合の補助である。
味方単体のヒットポイントを一定量、即時回復させる。
“平和の祈りよりも、回復呪文を頼むぜ” -- 無名の兵士
Instantly heals some of target ally's health."They pray for peace, but we'd rather have healing." - an unknown soldier
|
IH : health +(a) |
App2 = 38-47 App4 = 43-52 Adp1 = 49-59 Adp3 = 57-69
|
  |
3 |
Smite |
14 (1)
|
Enemy |
7 |
2秒 |
0.5秒 |
3秒 () |
30m |
即時 |
単なるDD。上位tierはpacifyの効果があるので、別に解説する。strike lineとは別timer。
ターゲットした敵に神聖ダメージを与える。
“あなたの祈りが武器に守られますように” -- プリースト・オブ・ウォー
Deals instant divine damage to target enemy. If the target is Undead, it receives additional divine damage. |
divine DD : health -(a) |
App2 = 16-22 App3 = 17-21 App4 = 18-22 Adp1 = 20-25 Adp3 = 24-29 Mst1 = 27-34
|
  |
4 |
Minor Arch healing |
15 (1)
|
Friend |
32 |
3秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
20m |
即時 |
低速大量heal。healing lineとは別のtimer。他のPriest系subclassと比較した場合、TemplarのIHの特性は速度(cast time)でもなく、連射性(recast time)でもなく、効率(heal per power ratio)でもなく、最大heal量の多さである。このため、使い勝手の悪いこのheal lineの使用法に熟練することが、Templarとしての技術の一つと言えなくもない。
味方単体のヒットポイントを大きく回復させる。
“少なくともあんたにゃまだ命があるよな” -- 陽気な亡霊が語る
Replenishes a large amount of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App2 = 71-87 App3 = 75-92 App4 = 79-96 Adp3 = 105-128
|
 |
5 |
Courage |
16 (1)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
よほどの変則的conc構成でない限り、常時使い続けることを強くお勧めする。
グループのスタミナおよび物理的な耐性を上昇させる強化エフェクト。
A group augmentation which increases stamina and physical resistance of the priest's group.Radius 50
|
buff : STA +(a) buff : Mitigation +(b) |
App2 = a 6.2, b 33 App4 = a 6.8, b 37 Adp1 = a 7.8, b 42 Adp3 = a 9.1, b 49
|
  |
5 |
Divine Providence |
1 (1)
|
Caster |
|
即時 |
即時 |
10秒 () |
|
即時 |
Priestはgroupではあまりtrigger役とならない方が良いとされている。詳細はEQ2 spells IIIさんのHO解説pageを参照。
呪文により、ヒロイックチェインのきっかけを作る。
Allows a priest to create a heroic opportunity using the spells at his or her disposal. |
trigger a HO(heroic opportunity) |
rankなし, upgradeなし
|
  |
5 |
Gnoll Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics
気高きケイノスの都の宿敵ともいうべき、犬のような風貌のこのヒューマノイドは、カラン大陸各所の丘や洞窟などにはびこっている。ノールはどう猛、かつ群れをなして行動しており、畑や集落を襲っては食料を得ている。その好戦的な気質と数の多さのゆえに、彼らは交易や旅行を行ううえでの脅威となっている。ノールを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
Sworn enemies of noble Qeynos, these dog-like humanoids infest hills and caverns throughout the continent of Karan. Fiercely tribal, they sustain themselves through raiding farms and outposts. Their warlike nature and large numbers make them a constant threat to trade and travel. Taking gnolls as your foe will grant you special tactical abilities to use against them in combat. |
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Ghost Master's Smite |
2 (1)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics
生前のおぼろな影でしかないとはいえ、ゴーストが生者に及ぼす脅威は確かなものである。“大崩壊”にともなう災害により多くの生命が奪われたため、こうした存在は以前に比べ、はるかに多く見られるようになった。彼らは都市にもダンジョンにも潜み、自らを存在せしめているその渦巻く感情を満たすため、他者の生命を奪い続けている。ゴーストを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
|
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Skelton Master's Smite |
2 (1)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics
Ripped from their graves by evil magic or torturing curse, skeltons are the most common form of undead found on Norrath. They plague every graveyard and ruin, attacking anyone careless enough to wander too close. Free from pain or fear, they wander the land slaying all that lives. Taking skeltons as your foe will grant you special tactical abilities to use against them in combat. |
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Giant Master's Smite |
2 (2)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics
計り知れないほどに強く尊大なジャイアントは、他の種族を虫けら同然に見ている。彼らは、その驚くべきサイズと怪力のゆえに、もっとも強い英雄にとってすら脅威的な敵である。過去に彼らは、すべての文明を征服し、破壊するために軍を結成したこともある。現在も、彼らの略奪によって農耕や狩猟、交易が脅かされている。ジャイアントを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
|
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Bixy Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics Lv32 a
女戦士の一族である昆虫型の雌性生物ビクシーは、The Enchanted Landsを開拓しようとする者にとって、潜在的な脅威となっている。彼女らは迷宮のような巣穴から出てきては自分たちのものとしている土地をパトロールし、侵入者は何者であろうと容赦なく殺害してしまう。同盟や交渉には一切興味を示さないため、駆除する以外にこれに対処の方法は存在しない。ビクシーを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
|
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Fairy Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics Lv32 b
強い魔力をあやつって悪戯をしかけるフェアリーたちは、定命の種族に対してさまざまな危害を及ぼしている。フェアリーが誰かに目をつけたとき、ただの冗談でクシャミをさせるだけなのか、それとも烈火のような激しさで相手を攻撃しだすのか、誰にもわからないのだ。この予測不能な気まぐれさのためフェアリーたちは、より洗練された種族にとって危険な存在となっている。フェアリーを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
|
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Goblin Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics Lv32 c
ゴブリンは醜悪でよこしま、自らの欲するものにのみ価値をおくヒューマノイドであり、文明社会に属するほとんどの者たちから害虫のように忌み嫌われている。しかし、彼ら自身はそのことにはまったく無頓着である。彼らはこれからも増えつづけ、貪欲さのあまに動く汚らわしい集団を形成してゆくことだろう。ゴブリンを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
Grubby, twisted humanoids who only value what their appetite demands, goblins are considered vermin by most civilized peoples. Their large numbers and vile habits reinforce this perception making them almost universally detested. The goblins don't seem to mind. They continue to reproduce, building veritable armies of grasping, hoarding, filthy creatures. Taking goblins as your foe will grant you special tactical abilities to use against them in combat. |
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Golem Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics Lv32 d
その主に仕えるためにのみ存在する、無感情な魔法的被造物であるゴーレムは、シャッタードランドの復興にとって、しばしば人の命に関わるような障害となっている。ゴーレムたちは彼らの創造者が死んだ後も、ひたすら与えられた使命を果たそうと、邪魔な相手は排そうとする。ゴーレムは何かを新たに学ぶということはなく、むろん話し合いも通じない。ゆえに、ゴーレムの脅威を取りのぞくには彼らを破壊するほかない。ゴーレムを宿敵と定めることにより、彼らと戦うための特殊な攻撃法を使いこなせるようになるだろう。
|
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Lizardman Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics
Reptilian slaves of the god of fear, lizardmen exist under primitive and ferocious conditions. Cannibalistic, murderous and treacherous, they see all other creatures as potential food. They attack in zealous frenzy with little care for their own lives. For in serving fear, they know that no real hope exists. Taking lizardmen as your foe will grant you special tactical abilities to use against them in combat. |
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
5 |
Treant Master's Smite |
2 (3)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
30m |
1分12秒 |
Mst2 : enemy tactics
Ancient arboreal beings of immense wisdom, treants share nature's lack of mercy. They act in unison with the wild of the world, fighting to revert the land to a primordial state. Although some races understand the treants' desires for preservation, few can meet the expectations of these ever-living beings. Thus, the lives of mortals mean nothing more than the other beasts trapped in nature's cycles. Taking treants as your foe will grant you special tactical abilities to use against them in combat. |
debuff : slow (b)% debuff : Trauma (Crushing, Piercing, Slashing) skill -(c)% magic? DD : health -(d) |
Mst2のみ(dingによるupgrade) Lv31 = a 60, b 13.1, c 9.3, d 374-457 Lv42 = a 79, b 14.2, c 12.6, d 532-650
|
  |
6 |
Cure: Cure Noxious |
12 (1)
|
Friend |
(a) |
1秒 |
0.5秒 |
即時 () |
20m |
即時 |
b = Lv +5
味方にかかったノキシャス属性の弱体化エフェクトを除去する。毒および病気の効果が含まれる。
気分のほうはもうだいじょうぶ" -- リバーベイルのMarya Tranglehair
Cures noxious impairments on the target ally. This includes poison and disease effects."I feel better already." - Marya Tanglehair, Rivervale.
|
cure : noxious (poison, disease) debuff <= Lv (b) |
rankなし(dingによるupgrade) Lv31 = a 44, b 36 Lv42 = a 58, b 47
|
 |
6 |
Summon Food and Water |
3 (1)
|
R/G Friend |
15 |
5秒 |
0.5秒 |
30秒 () |
10m |
即時 |
かなり初期のLUで、regen量が劇的にnerfされた。まさに「雀の涙」である。何時間も続けてcampをしていて飲食物を使い果たした場合に使えなくもないが、その時groupを組んでいたら、group memberに飲食物(最低でも飲み物)を有償でも良いので融通してもらうことを強くお勧めする。
-
Summons food and water to target ally. |
summon : "Sacred Sustenance - Waters"(聖なる恵みの水: power regen 1.2/tick) x5, "Sacred Sustenance - Foods"(聖なる恵みの食料: health regen 1.2/tick) x5 = 非戦闘時 |
rankなし, upgradeなし
|
  |
7 |
Weakness |
17 (1)
|
Enemy |
13 |
2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
25m |
即時 |
ターゲットの筋力を低下させる弱体化エフェクト。
An impairment that decreases the target's strength. |
debuff : STR -(a) |
App1 = 9.4 App2 = 10.1 App3 = 10.6 App4 = 11.2 Adp3 = 14.9
|
 |
8 |
Revive |
4 (1)
|
Friend's Corpse |
(a) |
6秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
10m |
0.5秒 |
着弾後に対象にrez諾否windowが表示される。OKを押下する場合にrange内に術者が存在しないと効果が発揮されない(再度rez諾否windowが表示される)。周囲の安全を確認してからのrezが必須である。場合によってはlull(CLR10 "Soothe")を併用すること。減少率として20%と5.0%の両方の記述があるが、実測では20%となっている。upgradeなし?
死亡した味方を復活させるが、若干の後遺症を伴う。戦闘中には実行できない。
Resurrects a fallen ally. That ally has resurrection sickness for a while. This spell cannot be used in combat. |
rez : health 15% = 非戦闘時 debuff : "Revived Sickness(復活の後遺症)" (dur 120秒).... ... 全attributes -20% ... slow 20% |
rankなし, dingによるnerf (power) Lv31 = 168 Lv42 = 221
|
  |
8 |
Healing |
13 (2)
|
Friend |
29 |
2秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
20m |
即時 |
味方単体のヒットポイントを一定量、即時回復させる。
“平和の祈りよりも、回復呪文を頼むぜ” -- 無名の兵士
Instantly heals some of target ally's health."They pray for peace, but we'd rather have healing." - an unknown soldier
|
IH : health +(a) |
App1 = 51-63 App2 = 56-68 App3 = 59-72 App4 = 61-75 Adp3 = 82-100
|
 |
9 |
Enduring Breath |
19 (1)
|
Friend |
20 |
3秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
10m |
15分 |
全ての初級dungeonは、EBなしでも攻略可能である。fieldで潜る場合や、初心者の仲間のために使う。
味方単体に水中で呼吸する能力を与える強化エフェクト。
An augmentation which grants an ally the ability to breathe under water. |
buff : EB |
rankなし, upgradeなし
|
  |
9 |
Improved Arch Healing |
15 (2)
|
Friend |
52 |
3秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
20m |
即時 |
味方単体のヒットポイントを大きく回復させる。
“少なくともあんたにゃまだ命があるよな” -- 陽気な亡霊が語る
Replenishes a large amount of target ally's health."At least you have your health!" - a cheery departed spirit
|
IH : health +(a) |
App1 = 89-109 App2 = 96-118 App3 = 101-124 App4 = 106-130 Adp3 = 142-173
|
  |
10 |
Admonishing Smite |
14 (2)
|
Enemy |
15 |
2秒 |
0.5秒 |
3秒 () |
30m |
3秒 |
pacify付きのDD。総じてpacifyとは被弾量削減というよりも、むしろinterrupt防止の方の意味が大きい。solo時のみならず、攻撃されているgroup memberの詠唱を助ける為に使うと便利な場合が多い。
敵に神聖属性の即時ダメージを与え、対象が次の攻撃を受けるまでのあいだ相手の攻撃性を弱めることによって短時間のあいだ攻撃をすることができなくさせる。
Deals instant divine damage to target enemy and pacifies them, preventing them attacking in combat for a short duration as long as they don't receive additional damage |
divine DD : health -(a) pacify : 3秒 <= heroic |
App1 = 25-30 App2 = 27-33 App4 = 30-36 Adp1 = 34-41 Adp3 = 39-48
|
  |
10 |
Rebuke |
20 (1)
|
Enemy |
17 |
2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
25m |
36秒 |
塵も積もれば山となるのがmelee attackである。その意味では掛けておいて損はないが、debuffの常として、すぐに倒せるような相手には掛けてもあまり意味がない。乱戦時やaddが予測される場合、少しでも早く現在のtargetであるmobを倒し、総被弾量を減らしたい場合に掛けておくこともある。雑魚相手にDPSを上げてcamp回転率を上げる用途もあるが、そんな場合には普段の鬱屈した感情をDDに込めて憂さ晴らしをするPriestも少なくないはずである。
敵単体の物理攻撃に対する耐性を低下させる弱体化エフェクト。
Impairment that reduces the physical damage resistance of the target. |
debuff : mitigation -(a) |
App1 = 88 App2 = 95 App3 = 100 App4 = 105 Adp1 = 120 Adp3 = 140 Mst1 = 160
|
  |
10 |
Soothe |
5 (1)
|
Enemy |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
30m |
1分 |
lull。aggro rangeは、faction, Lv差, mobの習性等の条件によって、それぞれ大きく異なる。/con緑のKoSなgnoll相手では、ほとんどmelee rangeに近づいてもaggroしなかったが、これが全てではないと思われる。
敵対者への反応範囲を狭める。対象がダメージを受けるか、エンカウンターが解除された場合にはその効果は消滅する。
Lowers the aggression radius of an enemy. Any hostile actions taken on that enemy or its encounter will break the effect. |
awareness(aggro range) -?m <epic durationまたは被弾, encounter lock解除 not detrimental |
rankなし(dingによるnerf(power), aggro rangeのupgradeなし? Lv31 = 44 Lv42 = 58
|
 |
11 |
Divine Awakening |
6 (1)
|
Group(AE) |
(a) |
5秒 |
0.5秒 |
5秒 () |
50m |
即時 |
“死んだ自分をrezしてもらうには、camp前にDivine Awakeningを「使ったつもり」でいるだけじゃダメなんですよね……” -- shard回収のために走る羽目になったTemplar協会
すべての味方メンバーにディバイン・エッセンスを召喚する。死亡したプリーストにも使用可能。
“歯車をうまく機能させるには、望むだけじゃダメなんですよね……” -- ノームと時計技術者協会
Summons an item for every group member. This item can be used to revive a fallen priest."There's more to making a gear work than just wishes..." - Gnomes and the Art of Clockwork Maintenance
|
summon : "Divine Essence"(rez target) x1 = 非戦闘時 |
rankなし, dingによるnerf (power) Lv31 = 171 Lv42 = 226
|
  |
11 |
Radiant Strike |
21 (1)
|
Enemy |
18 |
2秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
30m |
即時 |
undeadには効果2倍のDD。smite lineとは別timer。solo HOを回す場合には、smite lineと併用すると便利。undead以外の相手にDDを使い分ける場合には、recastが同条件なら間違いなくsmite lineの方がよい。
敵に神聖属性の即時ダメージを与える。対象がアンデッドの場合、さらに神聖属性の追加ダメージを与える。
Deals instant divine damage to the target. If the target is Undead, it receives additional divine damage |
divine DD : health -(a) divine DD : health -(a) = undead |
App1 = 36-44 App2 = 39-48 App3 = 41-51 App4 = 44-53 Adp3 = 58-71
|
  |
12 |
Bestowal of Vitae |
22 (1)
|
R/G Friend |
42 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
30秒 |
Cleric系subclass固有のheal。対象がmelee attackを被弾した場合にhealが発動する。つまりはspell等で被弾してもhealがかからない。avoicanceが低い対象だとすぐに効果が切れるため、過信は禁物。大抵は別timerを持つgroup RHを重ね掛けする。hateはLU13以降術者に乗るようになったので、戦闘開始前に掛けておくか否かはtankのtaunt能力や交戦開始状況(pullかaggro/addか)等々を総合的に判断すべきである。
グループメンバーが攻撃されるたびに味方単体のヒットポイントを回復させる強化エフェクト。回復が一定の回数に達すると、効果は消滅する。
An augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたは5回被弾。 |
App2 = 36-44 App3 = 38-46 App4 = 40-49 Adp1 = 45-55 Adp3 = 53-65
|
  |
13 |
Cure: Cure Trauma |
12 (2)
|
Friend |
(a) |
1秒 |
0.5秒 |
即時 () |
20m |
即時 |
b = Lv +5
味方単体のトラウマ属性の弱体化エフェクトを治癒する。これには斬撃、刺突、打撃エフェクトも含まれる。
Cures trauma impairments on the target ally. This includes slashing, piercing, and crushing effects |
cure : trauma (crushing, slashing, piercing) debuff <= Lv (b) |
rankなし(dingによるupgrade) Lv31 = a 44, b 36 Lv42 = a 58, b 47
|
  |
13 |
Distract |
23 (1)
|
Caster |
43 |
0.5秒 |
0.5秒 |
5分 () |
5m |
6秒 |
緊急用のeffect。hate下げとともに、長時間pacifyも非常に強力。CT6秒分のspellを詠唱出来る余裕が生まれるため、このspellの次に何を使うかの判断が大事。なお、自分が危なくなくても、乱戦のただ中に飛び込んで使うことで、味方の詠唱を間接的に助けることも出来る(最たるものはevacであろう)。特にsmall group時には便利。recast 5分なので、積極的に使いたい。
術者の周辺にいるすべての敵の攻撃性を弱め通常攻撃をできなくさせ、さらに術者へのヘイトも低下させる。この効果は対象が次の攻撃を受けるまで続く。
Pacifies all enemies near the cleric, preventing them from making normal combat attacks, and reduces their hate towards the cleric. Any hostile actions taken on them will break the pacify effect |
pacify hate -(a) <= heroic |
App1 = 286 App2 = 308 App4 = 341 Adp1 = 390 Adp3 = 455
|
 |
13 |
Odyssey |
7 (1)
|
R/G Friend |
(a) |
30秒 |
0.5秒 |
3分 () |
10m |
即時 |
-
Transports an ally to their home village. This spell requires an Odyssey Stone. |
teleport : to a zone landmark = 非戦闘時, 触媒:Odyssey Stone (Consumed) |
rankなし, dingによるnerf (power) Lv31 = 760, Lv42 = 1083
|
  |
14 |
Prayer of Ameloriation |
24 (1)
|
Group(AE) |
87 |
3秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
10m |
即時 |
group IH。single IHとは別timer。敵のAoEをまともに食らった場合の回復等に用いるが、hateには注意。効果範囲が狭いので、いつもの調子で後ろからhealするのではなく、味方の輪の中に歩いてから詠唱すると良い。また、gorup memberが単にばらばらに殴られている場合は、hate controlが出来ていない状況を意味しているので、hateが落ち着くまで待つことも大事。なお、殴られ続けていない対象を想定した場合、healの優先順位はFighter(MT) > Mage, Priest > Scout > Fighter(ST)という具合になる。低位の場合は放っておいてもhealth regenで十分安全に回復可能な場合が多い。特に、自分のhate状況は自分が一番良く理解しているので、安全だと確信がある場合には自分へのhealは一番後回しとしても良い。使い勝手の良いfate lineで代用することが多い。といっても一気にgroup memberに喝入れが出来るので、効率だとか何だとかつまらないことは措いておいて、素直に効果が格好いいspell(絵は普通だけれども、切り札という感覚が萌えるという意見も聞こえるかも)。
術者の周辺にいるすべての味方を回復させる。
Heals all allies near the cleric. |
IH : health +(a) |
App1 = 95-116 App4 = 113-139 Adp1 = 130-158 Adp3 = 151-185
|
  |
14 |
Soothing Sermon |
25 (1)
|
Group(AE) |
87 |
5秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
25m |
30秒 |
group RH。single RHとは別timer。大抵はsingle RHと重ね掛けする。group member全体で残り回数を共有している。group/singleの使い分けに迷った場合は、CT5秒で9回分という効果をsingle RHの効果(CT2秒で5回分)と比較したり、各timerの復帰状況を勘案して、選択すること。Mst2 : training advancement
敵対者への反応範囲を狭める。対象がダメージを受けるか、エンカウンターが解除されrた場合にはその効果は消滅する。(T4bug
A group augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたは9回被弾。 |
App2 = 42-51 App4 = 46-57 Adp1 = 53-65 Adp3 = 62-75 Mst2 = 73-89
|
  |
15 |
Combat Healing |
13 (3)
|
Friend |
46 |
2秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
20m |
即時 |
App2 : vendorなし
味方単体のヒットポイントを大幅に即時回復させる。
Instantly heals some of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App1 = 89-109 App3 = 101-124 App4 = 106-130 Adp1 = 122-149
|
  |
15 |
Radiance |
8 (1)
|
R/G Friend |
0 |
即時 |
0.5秒 |
15分 () |
20m |
30秒 |
緊急用のRH。このspellに限らず、緊急用の魔法は「出し惜しみ」は慎んだ方が良い。
味方単体が攻撃されるたびにヒットポイントを回復させる強化エフェクト。回復が定められた回数に達すると、効果は消滅する。この呪文はパワーを消費せず、キャストタイムも存在しない。
An emergency augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring. This spell does not require any power and does not have a casting time |
RH : health +(a) durationまたは5回被弾。 |
rankなし(dingによるupgrade) Lv31 = 99-121 Lv42 = 141-172
|
  |
16 |
Redoubt |
27 (1)
|
Group Friend |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
10m |
until cancelled |
単体buff。groupではMTに掛けることを強くお勧めする。その他、concに余裕があれば、casterや自分にも保険の意味で掛けておきたい。
味方単体の最大ヒットポイントを増加させ、さらに攻撃系のスキルを上昇させる強化エフェクト。
An augmentation that increases the health pool and melee offensive skills of the cleric's ally. |
buff : Max health +(a) buff : crushing, slashing skill +(b) piercing skill +(c) |
App2 = a 90, b 2.3, c 4.6 App3 = a 95, b 2.4, c 4.8 App4 = a 100, b 2.5, c 5.0 Adp1 = a 114, b 2.9, c 5.8
|
 |
16 |
Symbol of Transal |
26 (1)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
よほどの変則的conc構成でない限り、常時使い続けることを強くお勧めする。courage lineと迷った場合は、symbolを優先させる方が無難。
味方グループのアーケイン耐性と最大ヒットポイントを上昇させる。
A group augmentation that increases the arcane resistance and health pool of the cleric's group. |
buff : Max health +(a) buff : resist arcane (magic, mental, divine) +(b) |
App1 = a 28, b 141 App3 = a 32, b 160 App4 = a 33, b 168 Adp1 = a 38, b 192
|
  |
17 |
Greater Smite |
14 (3)
|
Enemy |
23 |
2秒 |
0.5秒 |
3秒 () |
30m |
3秒 |
敵に神聖属性の即時ダメージを与え、対象が次の攻撃を受けるまでのあいだ相手の攻撃性を弱めることによって短時間のあいだ攻撃をすることができなくさせる。
Deals instant divine damage to target enemy and pacifies them, preventing them attacking in combat for a short duration as long as they don't receive additional damage |
divine DD : health -(a) pacify : 3秒 <= heroic |
App1 = 42-52 App2 = 46-56 Adp3 = 67-82
|
  |
18 |
Arch Healing |
15 (3)
|
Friend |
87 |
3秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
20m |
即時 |
味方のヒットポイントを大幅に回復させる。
Replenishes a large amount of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App2 = 192-235 App3 = 203-248 App4 = 213-260 Adp1 = 243-297 Adp3 = 284-346 Mst1 = 324-396
|
  |
18 |
Mark of Pawns |
28 (1)
|
Enemy |
27 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
効果を実感出来る前にmobが倒れてしまうことがほとんどである。例えばnamed戦等の場合や乱戦時、すなわち掛けた相手がしばらくき続けている状況でしかまず使わない。
敵単体にかける弱体化エフェクト。この敵に近接攻撃でダメージを与えた味方は、ヒットポイントの継続回復の機会を得ることができる。
Impairment that is cast on an opponent that decreases their divine resistance and has a chance to heal over time an ally that successfully attacks this opponent in melee. |
mark : 20% reactive proc : "Mark of Nobility" ... ... IH : health +(a) ... HoT : health +(a)/2秒 (dur. 8秒) debuff : resist divine -(b) |
App2 = a 7, b 171 App3 = a 7, b 180 App4 = a 8, b 189 Adp1 = a 9, b 216 Adp3 = a 10, b 252
|
  |
19 |
Cure: Elemental Aid |
12 (3)
|
Friend |
(a) |
1秒 |
0.5秒 |
即時 () |
20m |
即時 |
b = Lv +5
味方単体の炎熱、冷気属性を含むエレメンタル属性の弱体化エフェクトを治癒する。
Cures elemental impairments on the target ally. This includes heat and cold effects. |
cure : elemental (heat, cold) debuff <= Lv (b) |
rankなし(dingによるupgrade) Lv31 = a 44, b 36 Lv42 = a 58, b 47
|
  |
19 |
Bestowal of Vitality |
22 (2)
|
R/G Friend |
61 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
30秒 |
Mst2 : training advancement
グループメンバーが攻撃されるたびに味方単体のヒットポイントを回復させる強化エフェクト。回復が一定の回数に達すると、効果は消滅する。
An augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたは5回被弾。 |
App1 = 53-64 App2 = 57-69 App3 = 60-73 App4 = 63-77 Adp1 = 72-88 Adp3 = 84-102 Mst2 = 99-121
|
 |
19 |
Daring |
16 (2)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
App2 : vendorなし
味方グループのスタミナと物理攻撃に対する耐性を上昇させる強化エフェクト。
A group augmentation which increases stamina and physical resistance of the cleric's group |
buff : STA +(a), Mitigation +(b) |
App1 = a 13.4, b 117 App4 = a 16.0, b 140 Adp1 = 18.2, b 160
|
 |
20 |
Faith Respect |
9 (1)
|
R/G Friend |
0 |
1秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
25m |
即時 |
対象を自分に/bowさせるfun spell。自分よりlvが低い味方にのみ有効。
術者に尊敬の念を抱かせる。
|
fun spell |
rankなし(dingによるupgrade) Target Lv < Caster Lv
|
  |
20 |
Amending Fate |
29 (1)
|
Enemy |
30 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
戦闘終了と同時にhealがかかるので、1体相手の場合はhateを気にしなくて良い。また、次のpullを行うpullerのhealthを回復出来ているので、campをrhythmよく回すことも出来る。雑魚相手ではこのhealだけで十分まかなえる。効率(heal per power ratio)の良さも魅力である。
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象が死亡すると、自分を含むすべての味方のヒットポイントが回復する。
An impairment placed on an opponent that will grant Health to the Templar and allies when the opponent is slain. |
debuff : trrigered group heal : health +(a) = 敵死亡時 |
App1 = 150 App2 = 162 App3 = 170 App4 = 179 Adp1 = 204
|
 |
[SS]20 |
Bounty of the Virtuous |
13 (4)
|
Friend |
(a) |
2秒 |
0.5秒 |
5秒 () |
20m |
即時 |
LU #15で、healing lineとtimerが共有になった。従って、同水準のhealing lineのspell(Adp1の場合)と効果がほぼ同じなので、このspellを主に使うようになる(dingと共に成長することもあるし)。染みついたRH依存症から強制的に脱却させるまでの勢いはないが、差し引きの消費powerがわずかでdirect healを掛けられる可能性があることは悪くない。
Instantly heals some of target ally's health. This spell has a chance to restore the power used to cast this spell back to the caster. |
IH : health +(b) 10% : "Bounty of the Virtuous" ... ... caster's power +(c) |
rankなし(dingによるupgrade) : Lv35 = a 94, b 285, c 86
|
  |
21 |
Sign of Weakness |
18 (1)
|
Enemy |
42 |
1秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
25m |
12秒 |
「upgradeしないspellはrankを撤廃」するLUでもrankが生き残ったので、rank上昇によって内部的なresist baseが上がって行くものと思われる。以下、このline共通。
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象の攻撃性を弱め通常攻撃をできなくさせる。この効果は対象が次の攻撃を受けるまで続く。
Places an impairment on the target that pacifies them, preventing them from making normal combat attacks. The pacify effect will break if the target receives any damage |
pacify : 12秒 <epic |
App1 = ? App2 = ? Adp1 = ?
|
  |
22 |
Battle's Reprieve |
10 (1)
|
Friend's Corpse |
(a) |
4秒 |
0.5秒 |
2分 () |
10m |
0.5秒 |
b = Lv *10
死亡した味方単体を復活させ、短時間のあいだアーマークラスを上昇させる。戦闘中に使用可能。
Resurrects a fallen ally and increases their physical resistance for a short duration. This spell can be cast during combat. |
rez : health 15% debuff "復活の後遺症" (dur 120sec).... ... 全attributes -20% ... slow 20% cast "Battle's Reprieve" (dur 60sec) ... ... buff : mitigation +(b) ... IH : health +25% |
rankなし(dingによるupgrade) Lv31 = a 168, b 310 Lv42 = a 221, b 420
|
  |
22 |
Ameliorate |
13 (5)
|
Friend |
72 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
即時 |
味方単体のヒットポイントを大幅に即時回復させる。
Instantly heals some of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App1 = 153-188 Adp3 = 244-298
|
  |
23 |
Combative Faith |
30 (1)
|
Enemy |
57 |
2秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
30m |
16秒 |
敵単体に神聖属性の継続ダメージを与える。
Deals divine damage over time to the target. |
divine DD : health -(a) divine DoT : health -(b)/4秒 (dur 16sec) |
App1 = a 49-60, b 24-30 App2 = a 53-64, b 26-32 App4 = a 58-71, b 29-36 Adp1 = a 67-82, b 34-41
|
 |
23 |
Watery Respite |
19 (2)
|
Group(AE) |
43 |
3秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
50m |
until cancelled |
Live Update #15で、recipeが削除される。ただ、削除理由である「upgradeされないため」は当たらない気がする(水泳skillはupgradeされているため)。と思ったが、そもそもupgrade自体がなくなるということが判明。
自グループ全体に水中呼吸の能力を与える強化エフェクト。水泳速度も上昇する。
An augmentation which grants the templar's group the ability to breathe under water and increase their swimming speed. |
buff : EB buff : swimming skill +(a) |
App1 = 61 App2 = 66 App4 = 72 Adp1 = 83 以上JE USではrankなし, upgradeなし。skill +72
|
  |
24 |
Disgrace |
20 (2)
|
Enemy |
35 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体の物理攻撃に対する耐性を低下させる弱体化エフェクト。
Impairment that reduces the physical damage resistance of the target. |
debuff : mitigation -(a) |
App1 = 211 App2 = 228 App4 = 252 Adp1 = 288
|
  |
25 |
Celestial Strike |
21 (2)
|
Enemy |
37 |
2秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
30m |
即時 |
USではApp4 = 103-126
敵に神聖属性の即時ダメージを与える。もしも対象がアンデッドの場合、さらに神聖ダメージが追加される。
Deals instant divine damage to target enemy. If the target is Undead, it receives additional divine damage |
divine DD : health -(a) divine DD : health -(a) = undead |
App1 = 86-105 App2 = 93-113 App4 = 103-125 Adp1 = 117-143 Adp3 = 135-165
|
  |
26 |
Protectorate |
31 (1)
|
Group Friend |
37 |
2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
20m |
until cancelled |
aggressiveに行くならSTRによるdamage増に期待してattackerへ、defensiveに行くならWISによるpower増に期待して自分へ、掛ける対象は状況を勘案して決定する。
味方単体の筋力と英知を上昇させる強化エフェクト。この呪文の使用に集中力は必要ないが、同時に複数の味方にかけることはできない。
An augmentation that increases the strength and wisdom of the templar's ally. This spell does not require any concentration, but can only be maintained on a single ally |
buff : STR, WIS +(a) |
App1 = 27 App2 = 29 App4 = 32 Adp1 = 36
|
  |
26 |
Supplicant's Prayer |
22 (3)
|
R/G Friend |
79 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
30秒 |
味方単体にかける強化エフェクト。対象が攻撃を受けたときに一定回数までヒットポイントを回復させる。
“あなたの経験は歌にするだけの価値があります。が、私の歌を聴くよりは感謝の言葉のほうがいいでしょうね” -- Parak Loreseeker, Gnollslayer
An augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたは5回被弾。 |
App1 = 75-92 App2 = 81-99 App4 = 90-110 Adp1 = 103-126 Adp3 = 120-147 Mst1 = 137-168
|
  |
27 |
Placate |
23 (2)
|
Caster |
79 |
0.5秒 |
0.5秒 |
5分 () |
5m |
6秒 |
術者の周辺にいるすべての敵の攻撃性を弱め通常攻撃をできなくさせ、さらに術者へのヘイトも低下させる。この効果は対象が次の攻撃を受けるまで続く。
Pacifies all enemies near the templar, preventing them from making normal combat attacks, and reduces their hate towards the templar. Any hostile actions taken on them will break the pacify effect |
pacify hate -(a) <= heroic |
App1 = 624 App2 = 674 App4 = 745 Adp1 = 852 Adp3 = 994
|
  |
28 |
Cure: Arcane Aid |
12 (4)
|
Friend |
(a) |
1秒 |
0.5秒 |
即時 () |
20m |
即時 |
b = Lv +5
対象のアーケイン属性(魔法、精神、神聖)の弱体化エフェクトを治癒する。
Cures arcane impairments on the target ally. This includes magic, mental, and divine effects |
cure : arcane (divine, magic, mental) debuff <= Lv (b) |
rankなし(dingによるupgrade) Lv31 = a 44, b 36 Lv42 = a 58, b 47
|
  |
28 |
Healing Touch |
24 (2)
|
Group(AE) |
179 |
3秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
10m |
即時 |
術者周辺にいるすべての自グループメンバーを回復する。
Heals all allies near the templar. |
IH : health +(a) |
App1 = 232-283 App2 = 250-306 App4 = 277-338 Adp1 = 316-386 Adp3 = 369-451
|
  |
28 |
Intercession |
25 (2)
|
Group(AE) |
154 |
5秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
25m |
30秒 |
敵対者への反応範囲を狭める。対象がダメージを受けるか、エンカウンターが解除されrた場合にはその効果は消滅する。(T4bug
A group augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたは9回被弾。 |
App1 = 82-100 App2 = 89-108 App4 = 98-120 Adp1 = 112-137 Adp3 = 131-160 Mst1 = 149-182
|
  |
29 |
Amelioration |
13 (6)
|
Friend |
92 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
即時 |
味方単体のヒットポイントを大幅に即時回復させる。
Instantly heals some of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App1 = 211-258 App2 = 228-278 App4 = 252-308 Adp1 = 288-352 Adp3 = 336-410
|
  |
29 |
Protective Faith |
32 (1)
|
Group(AE) |
41 |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
25m |
36秒 |
戦闘直前に掛けるのも良いし、敵のspells, artsの発動timingを見計らって掛けるのも良い。recastの長さには注意。毎回掛け直しても、全体を通してみれば1/3の期間しか維持出来ない。効果量のresist上昇値は一定。同じresistでも、同lvの敵から受けるdamageはlvによって異なる。その異なる実数値が、2番目の値である(ここには載せていない)。
自グループ全体に防御系バリアを作る強化エフェクト。一定時間のあいだアーケイン属性を上昇させ、アーケイン属性のダメージからの護りを付与する。
A group augmentation that places a protective barrier over the templar's group, that increases arcane resistance and wards arcane sources of damage for a limited duration |
buff : resist arcane (magic, mental, divine) +(a) ward : arcane (magic, mental, divine) (b) |
App1 = a 255, b 406 App2 =a 276, b App4 = a 305, b 485 Adp1 = a 348, b Adp3 = a 406, b
|
  |
30 |
Pious Redoubt |
27 (2)
|
Group Friend |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
10m |
until cancelled |
Mst2 : training advancement
味方単体の最大ヒットポイントを増加させ、攻撃系のスキルを上昇させる強化エフェクト。
An augmentation that increases the health pool and melee offensive skills of the templar's ally. |
buff : Max health +(a) buff : crushing, slashing, piercing skill +(b) |
App2 = 247, b 4.3 App4 = a 272, b 4.7 Adp1 = a 311, b 5.4 Adp3 = a 363, b 6.3 Mst1 = a 415, b 7.2 Mst2 = a 428, b 7.4
|
 |
30 |
Symbol of Ryltan |
26 (2)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
術者を含むすべての味方の最大ヒットポイントを増加させる強化エフェクト。また、敵に攻撃をヒットされるたびにアーマークラスを上昇させる機械を得る。
An augmentation that increases the Health pool of the Templar and allies and has a chance to increase Armor Class when successfully attacked. |
buff : Max health +(a) buff : mitigation +(b) |
App1= a 76, b 264, c 330 App2 = a 82, b 285, c 356 App4 = a 91, b 315, c 394 Adp1 = a 104, b 360, c 450 Adp3 = a 121, b 420, c 525
|
 |
30 |
Blessing |
11 (1)
|
R/G Friend |
0 |
1秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
25m |
即時 |
そのものずばりの「祝福」のためのfun spellだが、光がとぐろを巻いて対象を這い上がる見た目からは、あまり祝福している感じを受けないのはいかがなものだろうか。
対象を祝福する。
|
fun spell |
rankなし, upgradeなし
|
  |
31 |
Reproving Smite |
14 (4)
|
Enemy |
39 |
2秒 |
0.5秒 |
30秒 () |
30m |
3秒 |
USではApp4 = 99-121; Mst2 : training advancement
敵に神聖属性の即時ダメージを与え、対象が次の攻撃を受けるまでのあいだ相手の攻撃性を弱めることによって短時間のあいだ攻撃をすることができなくさせる。
Deals instant divine damage to target enemy and pacifies them, preventing them attacking in combat for a short duration as long as they don't receive additional damage |
divine DD : hp -(a) pacify : 3秒 <= heroic |
App1 = 82-101 App2 = 89-109 App4 = 98-120 Adp1 = 112-137 Adp3 = 130-158 Mst1 = 150-183 Mst2 = 160-195
|
|
32 |
Beams of Faith |
100 (1)
|
Enemy |
77 |
3秒 |
0.5秒 |
16秒 () |
25m |
即時 |
使いどころの難しいAoE DD。tankのtaunt具合を見計らって使うべきだが、その割には大したdamageがないので、結局はhate controlをいちいち考えないで済むような雑魚相手の一掃用となりがち。変わった使い方としては、casterにはねた大量mobをheal等々のhateでは剥がせない場合、まとめてhateを稼ぐというものもある。
敵とその周辺にいるエンカウンター内のメンバーに神聖属性の即時ダメージを与える。
Deals instant divine damage to the target and nearby encounter members. |
divine AoE DD : hp -(a) |
App1 = 126 App2 = 136 App4 = 151 Adp1 = 172 Adp3 = 199 Mst1 = 230
|
  |
32 |
Mark of Princes |
28 (2)
|
Enemy |
45 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。この敵に近接攻撃でダメージを与えた味方は、ヒットポイントの継続回復の機会を得ることができる。
Impairment that is cast on an opponent that decreases their divine resistance and has a chance to heal over time an ally that successfully attacks this opponent in melee. |
mark : 20% reactive proc : "Mark of Nobility" ... ... IH : health +(a) ... HoT : health +(a)/2秒 (dur. 8秒) debuff : resist divine -(b) |
App2 = a 13, b 304 App4 = a 14, b 336 Adp1 = a 17, b 384 Adp3 = a 19, b 448
|
  |
32 |
Restoration |
15 (4)
|
Friend |
173 |
3秒 |
0.5秒 |
11.5秒 () |
20m |
即時 |
Mst2 : training advancement
味方のヒットポイントを大幅に回復させる。
Replenishes a large amount of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App1 = 409-499 App2 = 441-539 App4 = 488-596 Adp1 = 557-681 Adp3 = 650-795 Mst1 = 743-908 Mst2 = 766-937
|
 |
33 |
Bravery |
16 (3)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
Mst2 : training advancement
すべての自グループメンバーにかける強化エフェクト。最大ヒットポイントを増加させ、さらに物理攻撃に対する耐性を上昇させる。
A group augmentation which increases maximum health and physical resistance of the templar's group. |
buff : max health +(a), Mitigation +(b) |
App1 = a 175, b 218 App2 = a 189, b 235 App4 = a 209, b 260 Adp1 = a 239, b 297 Adp3 = a 279, b 347, Mst2 = a 329, b 408
|
  |
34 |
Redemptive Fate |
29 (2)
|
Enemy |
48 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象が死亡すると、自分を含むすべての味方のヒットポイントが回復する。
An impairment placed on an opponent that will grant Health to the Templar and allies when the opponent is slain. |
debuff : trrigered group heal : health +(a) = 敵死亡時 |
App1 = 275, App2 = 297 App4 = 328 Adp1 = 375 Adp3 = 438
|
 |
35 |
Involuntary Healer |
101 (1)
|
Enemy |
49 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象が攻撃した相手が一定の確率で回復し、さらにトラウマ属性の弱体化エフェクトも癒される。
An impairment that causes the enemy to sometimes replenish the health and cure trauma impairments of the target they are attacking. |
mark : 10% reactive proc : "Involuntary Cure"... ... IH : health +(a) ... cure : trauma (crushing, slashing, piercing) debuff <= Lv (b) |
App1 = a 30-37, b 35 App2 = a 32-40, b 38 App4= a 36-44, b 42 Adp1 = a 41-50, b 48 Adp3 = a 48-59, b 56
|
  |
35 |
Sign of Debility |
18 (2)
|
Enemy |
67 |
1秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
25m |
12秒 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象の攻撃性を弱め通常攻撃をできなくさせる。この効果は対象が次の攻撃を受けるまで続く。
Places an impairment on the target that pacifies them, preventing them from making normal combat attacks. The pacify effect will break if the target receives any damage |
pacify : 12秒 <epic |
App1 = ? App2 = ? App4 = ? Adp1 = ?
|
|
35 |
Dietect Evil |
(1)
|
R/G Friend |
0 |
1秒 |
0.5秒 |
30秒 () |
25m |
即時 |
city alignmentがevilなPC(つまりFreeport住民)かどうかを判別するfun spell。
対象がエビルかどうか調べる。
|
fun spell |
rankなし, upgradeなし
|
 |
[BC]35 |
Symbol of Corruption |
()
|
Enemy |
67 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
24秒 |
JEではBC導入前でApp1, App2は存在しないが、生産用のrecipeは既に入手出来るため、App4等が出回っている。
対象にDivine属性の継続ダメージを与え、さらにWisdomを低下させる。
Impairment that deals divine damage over time and reduces the target's wisdom. |
debuff : WIS -(a) divine? DD : health -(b) divine? DoT : health -(b)/4秒 (dur. 24秒) |
App2 = a 28, b 26 App4 = a 28, b 31 Adp3 = a 41, b 38
|
 |
36 |
Blazon Life |
()
|
R/G Friend's Corpse |
a |
10秒 |
0.5秒 |
2分 () |
15m |
0.5秒 |
AoE Rez。使いどころが極めて難しいが、2人以上を蘇生するだけでも効果は高い。b = Lv*10
術者の周辺にいる死亡した味方メンバーを復活させ、短時間の間物理攻撃への耐性を上昇させる。この呪文は戦闘中でもキャスト可能。
Resurrects nearby fallen allies and increases their physical resistance for a short duration. This spell can be cast during combat. |
rez : health 15% debuff : "復活の後遺症" (dur 120sec).... ... 全attributes -20% ... slow 20% cast "Battle's Reprieve" (dur 60sec) ... ... buff : mitigation + (b) ... IH health +25% = Max AOE Targets: 6 |
rankなし(dingによる[upgrade] Lv42 = a 554, b 420
|
  |
37 |
Warring Faith |
30 (2)
|
Enemy |
88 |
2秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
30m |
16秒 |
US app1 = a 83-101, b 41-51
敵単体に神聖属性の継続ダメージを与える。
Deals divine damage over time to the target. |
divine DD : health -(a) divine DoT : health -(b)/4秒 (dur 16sec) |
App1 = a 84-102, b 42-51 App2 = a 99-110, b 45-55 App4 = a 100-122, b 50-61 Adp1 = a 114-139, b 57-70 Adp3 = a 131-161 b 66-80
|
  |
38 |
Templar: Reproach |
20 (3)
|
Enemy |
53 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体の物理攻撃に対する耐性を低下させる弱体化エフェクト。
Impairment that reduces the physical damage resistance of the target. |
debuff : mitigation -(a) |
App2 = a 361 App4 = 399 Adp1 = 456 Adp3 = 532
|
  |
39 |
Divine Strike |
21 (3)
|
Enemy |
54 |
2秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
30m |
即時 |
US Lv38SSあり。公式siteの39はtypoかも。US App1 = 137-167; Adp1 = 186-228…ってこれはもしかしてINT?
敵に神聖属性の即時ダメージを与える。もしも対象がアンデッドの場合、さらに神聖ダメージが追加される。
Deals instant divine damage to target enemy. If the target is Undead, it receives additional divine damage |
divine DD : health -(a) divine DD : health -(a) = undead |
App1 = 138-169 App2 = 14?-182 Adp1 = 188-229 Adp3 = 219-267
|
 |
39 |
Prostrate |
102 (1)
|
Enemy |
111 |
3秒 |
0.5秒 |
30秒 () |
25m |
5.5秒 |
いわゆるstun。一般的には緊急時の時間稼ぎに使う。後衛が殴られ始めた時に。前衛が事故で低HPとなった上に攻撃が止まず、healだけでは削り負けそうな場合に。さらには、ENC系が敵を寝かせようとしていると時に。damageを与えなければMezはbreakしないので、寝かし支援としては最適。或いは、寝かしたmobを起こす時/勝手に起きた時に(すぐにENCに走っていかないように)。このように、hate controlの補助手段として大変有効である。ただし、あくまで補助なので過信は禁物。また、手持ちぶさたな時には取り敢えず撃っておくこともある。stun効果時間の分だけ被弾量(被damage量)を減らすことが出来るので、healとの調整が可能。EQ1のCLRのstunに比べると、比較的出が遅い(cast timeが長い)ので注意が必要。TMP40 "Praetrate"との混同に注意。upgradeは多分resist base値の上昇?
短時間のあいだ敵をスタンさせる。
Stuns an opponent for a short duration. |
stun : ?秒 <epic |
App2 = ? Adp1 = 5.5
|
  |
40 |
Greater Intercession |
22 (4)
|
R/G Friend |
116 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
30秒 |
Mst2 : training advancement
味方単体にかける強化エフェクト。対象が攻撃を受けたときに一定回数までヒットポイントを回復させる。
“あなたの経験は歌にするだけの価値があります。が、私の歌を聴くよりは感謝の言葉のほうがいいでしょうね” -- Parak Loreseeker, Gnollslayer
An augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring"Your experience is worthy of song -- but I'm sure you'd rather accept my thanks and approval than hear me sing." - Parak Loreseeker, Gnollslayer
|
RH : health +(a) durationまたは?回被弾。 |
App2 = 132-161 App4 = 146-178 Adp1 = 166-203 Adp3 = 194-237 Mst2 = 229-280
|
  |
40 |
Praetorate |
31 (2)
|
Group Friend |
56 |
2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
20m |
until cancelled |
TMP39 "Prostrate"との混同に注意。
味方単体の筋力と英知を上昇させる強化エフェクト。この呪文の使用に集中力は必要ないが、同時に複数の味方にかけることはできない。
An augmentation that increases the strength and wisdom of the templar's ally. This spell does not require any concentration, but can only be maintained on a single ally |
buff : STR, WIS +(a) |
App1 = 41 App2 = 44 App4 = 49 Adp1 = 56 Adp3 = 65
|
  |
41 |
Harmony |
23 (3)
|
Caster |
116 |
0.5秒 |
0.5秒 |
5分 () |
5m |
6秒 |
術者の周辺にいるすべての敵の攻撃性を弱め通常攻撃をできなくさせ、さらに術者へのヘイトも低下させる。この効果は対象が次の攻撃を受けるまで続く。
Pacifies all enemies near the templar, preventing them from making normal combat attacks, and reduces their hate towards the templar. Any hostile actions taken on them will break the pacify effect |
pacify hate -(a) <= heroic |
App1 = 1030 App2 = 1112 App4 = 1229 Adp1 = 1405 Adp3 = 1639 Mst1 = 1874
|
 |
41 |
Salvation |
103 (1)
|
Group Friend |
0 |
0.2秒 |
0.5秒 |
10分 () |
20m |
20秒 |
いわゆるDiviner Interventionであるが、効果量だけではなく発動確率も成長するところが要諦。※LU#15で変更。発動確率は共通で100%, 効果量のみ増加。 EQ1と違い、buffのように使うというよりは、むしろ緊急時に急いで入れるようなcast time/durationとなった。通常のhealよりわずかに射程が短いので、healがぎりぎり届くところで普段戦っている場合には、OoRに注意が必要。
味方単体が致命傷を負うようなダメージを受けたとき、かわりに回復しさらに物理攻撃に対する耐性が上昇する。この呪文がインタラプトされることはなく、パワーの消費もなく詠唱時間もごく短い。
If target ally receives damage that would be fatal, that ally is healed instead and their physical resistance is increased. This spell cannot be interrupted, does not require any power and has a very fast casting time |
buff (DI) : (a)% cast "Salvation" buff (dur 36sec, target: target) = target死亡時... ... mitigation +(b) ... IH (caster) health +(c) |
App2 = a 60, b 390, c 540 App4 = a 68, b 431, c 597 Adp1 = a 72, b 492, c 683 Adp3 = a ?, b 574, c 796
|
  |
42 |
Crucial Intercession |
25 (3)
|
Group(AE) |
221 |
5秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
25m |
30秒 |
Mst2 : training advancement
A group augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたは9回被弾。 |
App1 = 130-159 App2 = 141-172 App4 = 155-190 Adp1 = 178-217 Adp3 = 207-253
|
  |
42 |
Resolve |
104 (1)
|
Group(AE) |
234 |
2秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
20m |
即時 |
万能cureだが、rankが高くなければ治せるdebuffのlvが単体cureよりも低い。予算が心許なければ、よくあるdebuffのLvを調べてから、当該debuffを直せる程度のrankでしばらくお茶を濁すという買い方もある。
自グループメンバーのアーケイン属性およびトラウマ属性の弱体化エフェクトを回復させる。
Cures arcane and trauma impairments on the templar's group. |
cure : arcane (divine, magic, mental), trauma (crushing, slashing, piercing) debuff <= Lv (a) |
App1 = 41 App2 = 44 App4 = 49 Adp1 = 56 Adp3 = 66
|
  |
42 |
Word of Restoration |
24 (3)
|
Group(AE) |
257 |
3秒 |
0.5秒 |
1分30秒 () |
10m |
即時 |
術者周辺にいるすべての自グループメンバーを回復する。
Heals all allies near the templar. |
IH : health +(a) |
App1 = 268-450 App2 = 397-486 App4 = 439-537 Adp1 = 502-614
|
  |
43 |
Greater Amelioraton |
13 (7)
|
Friend |
131 |
2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
20m |
即時 |
味方のヒットポイントを大幅に即時回復させる。
Instantly heals some of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App1 = 332-406 App2 = 359-438 App4 = 396-485 Adp1 = 453-554 Adp3 = 529-646 Mst1 = 604-738
|
|
43 |
Shielding Faith |
32 (2)
|
Group(AE) |
59 |
2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
25m |
36秒 |
自グループ全体に防御系バリアを作る強化エフェクト。一定時間のあいだアーケイン属性を上昇させ、アーケイン属性のダメージからの護りを付与する。
A group augmentation that places a protective barrier over the templar's group, that increases arcane resistance and wards arcane sources of damage for a limited duration |
buff : resist arcane (magic, mental, divine) +(a) |
App1 = 378 App2 = 409 App4 = 452 Adp3 = 602
|
|
44 |
Sacred Redoubt |
27 (3)
|
Group Friend |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
10m |
until cancelled |
味方単体の最大ヒットポイントを増加させ、さらに攻撃系のスキルを上昇させる強化エフェクト。
An augmentation that increases the health pool and melee offensive skills of the templar's ally. |
buff : Max health +(a) buff : crushing, slashing, piercing skill +(b) |
App1 = a 388, b 5.8 App2 = a 419, b 6.3 App4 = a 463, b 6.9 Adp1 = a 529, b 7.9 Adp3 = a 617, b 9.2
|
 |
44 |
Symbol of Pinzarm |
26 (3)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
自グループメンバーのアーケイン属性が上昇し最大ヒットポイントが増加する強化エフェクト。耐性の上昇率は精神よりも神聖や魔法の方が大きい。
An augmentation that increases the Health pool of the Templar and allies and has a chance to increase Armor Class when successfully attacked. |
buff : Max health +(a) buff : resist mental +(b) buff : resist magic, divine +(c) |
App2 = a 140, b 418, c 523 App4 = a 154, b 462, c 578 Adp1 = a 176, b 528, c 660 Adp3 = a 206, b 616, c 770
|
|
45 |
Condemning Smite |
14 (5)
|
Enemy |
55 |
2秒 |
0.5秒 |
3秒 () |
30m |
3秒 |
敵に神聖属性の即時ダメージを与え、対象が次の攻撃を受けるまでのあいだ相手の攻撃性を弱めることによって短時間のあいだ攻撃をすることができなくさせる。
Deals instant divine damage to target enemy and pacifies them, preventing them attacking in combat for a short duration as long as they don't receive additional damage |
divine DD : hp -(a) pacify : 3秒 <= heroic |
App1 = 128-156 App2 = 138-169 App4 = 152-186 Adp1 = 174-213
|
|
45 |
Vigilant Benediction |
105 (1)
|
Group Friend |
84 |
2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
10m |
until cancelled |
掛ける相手はMT一択の様な気がしないでもない。数発殴られたらほぼ即死のcasterの被弾率をわずかに上げるよりは、常時殴られるtankの被弾率を上げた方が良い。例えば、例示のためにあえて極端な値を用いるが、casterのavoidanceが10%, tankのavoidanceが90%とした場合のことを考えてみる。casterは被弾率90%→85%となり5.6%減となる。これに対し、tankは被弾率10%→5%となるので、50%減となる。というのはあり得ない値の例だが、言わんとすることはより被弾率を上げられる対象は誰か、という点である。
味方単体にかける強化エフェクト。戦闘中にダメージを受けた場合、物理ダメージを吸収する機会を得る。この呪文の使用に集中力は必要ないが、同時に複数の味方にかけることはできない。
An augmentation that grants an ally the chance to absorb a physical damage attack whenever they are struck in combat. This spell does not require any concentration, but can only be maintained on a single ally |
buff : (a)% reactive proc "Divine Shield" (dur 10sec or 1回被弾) = melee attack被弾時... ... melee damageを1回だけ無効化 |
App1 = 4 App2 = 5 App4 = 6 Adp1 = 6
|
|
45 |
Holy Acolyte |
()
|
Caster |
0 |
10秒 |
0.5秒 |
即時 () |
|
即時 |
下級司祭を召喚する。
|
fun spell |
rankなし, upgradeなし
|
|
46 |
Greater Restoration |
15 (5)
|
Group(AE) |
240 |
3秒 |
0.5秒 |
11.5秒 () |
|
即時 |
味方のヒットポイントを大幅に回復させる。
Replenishes a large amount of target ally's health. |
IH : health +(a) |
App2 = 680-831 App4 = 751-918 Adp1 = 859-1049
|
  |
46 |
Mark of Kings |
28 (3)
|
Enemy |
63 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。この敵に近接攻撃でダメージを与えた味方は、ヒットポイントの継続回復の機会を得ることができる。
Impairment that is cast on an opponent that decreases their divine resistance and has a chance to heal over time an ally that successfully attacks this opponent in melee. |
mark : 20% reactive proc : "Mark of Nobility" ... ... IH : health +(a) ... HoT : health +(a)/2秒 (dur. 8秒) debuff : resist divine -(b) |
App1 = a 19, b 405 App2 = a 20, b 437 App4 = a 22, b 483 Adp1 = a 25, b 552
|
|
46 |
Rays of Faith |
100 (2)
|
Enemy |
108 |
3秒 |
0.5秒 |
16秒 () |
|
即時 |
敵とその周辺にいるエンカウンター内のメンバーに神聖属性の即時ダメージを与える。
Deals instant divine damage to the target and nearby encounter members. |
divine AoE DD : hp -(a) |
App2 = 210 App4 = 232 Adp1 = 266
|
 |
47 |
Glory of Combat |
()
|
Group Friend |
65C. 1 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
10m |
until cancelled |
これより以降、Lv47〜Lv50のspellは、DoF時代でも最終spellとなる。
味方単体にかける強化エフェクト。攻撃を受けるたびにすべてのグループメンバーを回復させる機会を得る。
Augmentation that grants the templar's ally a chance of healing the entire group on each successful attack. |
buff : 5% reactive proc "Combat Glory" = melee attack着弾時 ... ... group IH : health +(a) |
App1 = 240 App2 = 259 App4 = 286 Adp1 = 327
|
 |
47 |
Valor |
16 (4)
|
Group(AE) |
C. 1 |
3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
50m |
until cancelled |
すべての自グループメンバーにかける強化エフェクト。最大ヒットポイントを増加させ、さらに物理攻撃に対する耐性を上昇させる。
A group augmentation which increases maximum health and physical resistance of the templar's group. |
buff : max health +(a), Mitigation +(b) |
App1 = a 281, b 310 App2 = a 304, b 335 Adp1 = a 383, b 423
|
  |
48 |
Atoning Fate |
29 (3)
|
Enemy |
66 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
25m |
1分12秒 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象が死亡すると、自分を含むすべての味方のヒットポイントが回復する。
An impairment placed on an opponent that will grant Health to the Templar and allies when the opponent is slain. |
debuff : trrigered group heal : health +(a) = 敵死亡時 |
App1 = 419 App2 = 452 App4 = 500 Adp1 = 571 Adp3 = 666
|
|
48 |
Beneficence |
()
|
Group(AE) |
0 |
即時 |
0.5秒 |
即時 () |
25m |
30秒 |
An emergency group augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring. This spell does not require any power and does not have a casting time |
RH : health +(a) durationまたは9回被弾。 |
rankなし(dingによるupgrade? Lv48 = 155-190
|
|
49 |
Involuntary Curate |
101 (2)
|
Enemy |
67 |
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
|
即時 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象が攻撃した相手が一定の確率で回復し、さらにトラウマ属性の弱体化エフェクトも癒される。
An impairment that causes the enemy to sometimes replenish the health and cure trauma impairments of the target they are attacking. |
mark : 10% reactive proc : "Involuntary Cure"... ... IH health +(a) ... cure : trauma (crushing, slashing, piercing) debuff <= Lv (b) |
App2 = a 49-60, b 52 App4 = a 54-56, b 57 Adp1 = a 62-76, b 65
|
|
49 |
Sign of Infirmity |
18 (3)
|
Enemy |
91 |
1秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
|
即時 |
敵単体にかける弱体化エフェクト。対象の攻撃性を弱め通常攻撃をできなくさせる。この効果は対象が次の攻撃を受けるまで続く。
Places an impairment on the target that pacifies them, preventing them from making normal combat attacks. The pacify effect will break if the target receives any damage |
pacify : ?秒 <epic |
App2 = ? Adp1 = ?
|
|
50 |
Focused Benefaction |
()
|
Group Friend |
65 |
1秒 |
0.5秒 |
2分30秒 () |
|
即時 |
さすがにこのspellくらいは、castと同時に/gsayでcastを宣言するmacroを流しても悪くないかも知れない。
味方単体が攻撃されるたびにヒットポイントを回復させる強化エフェクト。回復が定められた回数に達すると、効果は消滅する。この呪文は効果を持続させるあいだ中ずっとパワーを消費し、術者は動けなくなるがいつでも中断させることが可能。
An augmentation that greatly heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring. It costs power over time to maintain the spell and the templar is immobilized, but the spell can be toggled off early if desired |
RH : "Benefaction" health +(a) (dur. n/a) caster: stun |
App2 = 227-277 App4 = 251-307 Adp3 = 335-409
|
|
50 |
Holy Aura |
()
|
Caster |
|
1秒 |
0.5秒 |
10分 () |
|
即時 |
術者を聖なるオーラで包む。
|
fun spell |
rankなし, upgradeなし
|
|
50 |
Resurrect |
()
|
|
|
即時 |
即時 |
即時 () |
|
即時 |
Resurrects a fallen ally, replenishing all health and removing any effects from resurrection sickness. This spell can be cast during combat, but must be cast within touch range of that ally |
|
|
|
[DoF]51 |
Warring Conviction |
30 (3)
|
Enemy |
|
2秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
|
即時 |
Deals divine damage over time to the target. |
|
|
|
[DoF]52 |
Admonishment |
20 (4)
|
Enemy |
|
2秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
|
即時 |
Impairment that reduces the physical damage resistance of the target. |
debuff : mitigation -(a) |
|
|
[DoF]52 |
Reverence |
()
|
|
|
1.5秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
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即時 |
For a short duration, whenever target ally spends power, some of their health is replenished. The more power spent increases the amount of health replenished |
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[DoF]53 |
Consecrated Strike |
()
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2秒 |
0.5秒 |
8秒 () |
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即時 |
Deals instant divine damage to target enemy. If the target is Undead, it receives additional divine damage |
divine DD : health -(a) divine DD : health -(a) = undead |
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[DoF]53 |
Force Submission |
102 (2)
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3秒 |
0.5秒 |
30秒 () |
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即時 |
Stuns an opponent for a short duration. |
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[DoF]54 |
Divine Praetorate |
31 (3)
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Group Friend |
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2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
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即時 |
An augmentation that increases the strength and wisdom of the templar's ally. This spell does not require any concentration, but can only be maintained on a single ally |
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[DoF]54 |
Grand Intercession |
22 (5)
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R/G Friend |
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2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
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即時 |
An augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたはx回被弾。 |
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[DoF]55 |
Faithful Salvation |
103 (2)
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0.2秒 |
0.5秒 |
10分 () |
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即時 |
If target ally receives damage that would be fatal, that ally is healed instead and their physical resistance is increased. This spell cannot be interrupted, does not require any power and has a very fast casting time |
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[DoF]55 |
Greater Harmony |
23 (4)
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Caster |
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0.5秒 |
0.5秒 |
5分 () |
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即時 |
Pacifies all enemies near the templar, preventing them from making normal combat attacks, and reduces their hate towards the templar. Any hostile actions taken on them will break the pacify effect |
pacify hate -(a) <= heroic |
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[DoF]55 |
Sanctuary |
()
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2秒 |
0.5秒 |
3分 () |
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即時 |
A group augmentation that prevents the group from being affected by control spells for a short duration. Control spells include any type of stun, root, stifle, pacify, and fear. This spell has a 1% chance to break every time damage is received |
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[DoF]56 |
Ardent Resolve |
104 (2)
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2秒 |
0.5秒 |
20秒 () |
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即時 |
Cures arcane and trauma impairments on the templar's group. |
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[DoF]56 |
Fateful Intercession |
25 (4)
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Group(AE) |
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5秒 |
0.5秒 |
15秒 () |
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即時 |
A group augmentation that heals an ally when they are attacked, and has a limited number of heals before expiring |
RH : health +(a) durationまたはx回被弾。 |
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[DoF]56 |
Word of Atonement |
24 (4)
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Group(AE) |
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3秒 |
0.5秒 |
9秒 () |
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即時 |
Heals all allies near the templar. |
IH : health +(a) |
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[DoF]57 |
Aegis of Faith |
32 (3)
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Group(AE) |
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2秒 |
0.5秒 |
2分 () |
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即時 |
A group augmentation that places a protective barrier over the templar's group, that increases arcane resistance and wards arcane sources of damage for a limited duration |
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[DoF]57 |
Grand Amelioration |
13 (8)
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Friend |
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2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
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即時 |
Instantly heals some of target ally's health. |
IH : health +(a) |
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[DoF]58 |
Divine Arbitration |
()
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2秒 |
0.5秒 |
6秒 () |
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即時 |
何となくspell listを見ていたら、EQ1の神懸かり的AAのDivine Arbが! grp全体のhealth減少量(+α)を等分再分配する効果。group healとの相性が抜群である。そればかりでなく、MTの被damage量が大きくて、しかもすぐにhealしていたらheal tountを稼ぎそうな序盤に掛けることで、healなしにMTのhealthを回復することが出来る。極めてお勧めとなりそうなspell。50+ spellはrecast長い変なものが多いなあと思っていたら、ここでこのspellが来るとはッ! しかもrecast短いッ!
Equalizes the health totals of the templar's group. The sum of all hit points in the group divided evenly for each group member, at a slight loss. Upgrades to this spell prevent the loss of efficiency when dividing points to group members |
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[DoF]58 |
Holy Redoubt |
27 (3)
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Group Friend |
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3秒 |
0.5秒 |
4秒 () |
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即時 |
An augmentation that increases the health pool and melee offensive skills of the templar's ally. |
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[DoF]58 |
Symbol of Naltron |
26 (4)
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Group(AE) |
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3秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
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即時 |
An augmentation that increases the Health pool of the Templar and allies and has a chance to increase Armor Class when successfully attacked. |
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[DoF]59 |
Judging Smite |
14 (6)
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Enemy |
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2秒 |
0.5秒 |
3秒 () |
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即時 |
Deals instant divine damage to target enemy and pacifies them, preventing them attacking in combat for a short duration as long as they don't receive additional damage |
divine DD : hp -(a) pacify : 3秒 <= heroic |
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[DoF]59 |
Unyielding Benediction |
105 (2)
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2秒 |
0.5秒 |
10秒 () |
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即時 |
An augmentation that grants an ally the chance to absorb a physical damage attack whenever they are struck in combat. This spell does not require any concentration, but can only be maintained on a single ally |
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[DoF]60 |
Blaze of Faith< |