Estonteco EverQuest II

playing guides, columns, and tips

2004年10月の記事一覧

2004年10月27日

汝は邪悪なり! - Diary

TemplarへDetect Evilというfun spellが導入される見込みです。これをmacroに仕込んで遊ぶ光景が今から思い浮かべることが出来ます。

TemplarのAdvancement Pathsに"Detect Evil"ですか……。取り敢えず/point %t, /say Thou art evil!!……のmacroでも作りますか。Tunare様はそんなこと言わせないですよぅ。

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月25日

常習者に捧げる迷子防止仕様 - Guides

画面の表示要素を活用することで、迷子を未然に防止することが可能でしょう。ただし、waypointには誤表示が生じる仕様がありますので注意が必要です。

EQと迷子は切っても切れない関係にあると言えます。そこはそれ、各種の地図を頭に入れるなり、print outをmonitorの脇に常備するなりして対処するのですが、EQ2ではgroup行動中の迷子の危険性が少なくなりました。

……「常習者に捧げる迷子防止仕様」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

X-dayは11月8日 - Diary

発売日は11月8日と決まりました。このweb siteは、直近の有給休暇をどのような口実で申請するかを調査・検討する趣旨として衣替えしました(大嘘)。

このsiteは、2週間にも満たない直近の有給休暇を、どのような口実で申請するかを多角的に調査・検証するsiteです(大嘘)。

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月24日

扉二題 - Guides

pocket zoneで死亡した場合のshardは、instanceへの入口となる扉からも回収が可能です。しかし下手に回収すると復帰が面倒になることもあります。

EQ2ではzone lineの代わりにzoning pointとしての扉が頻繁に用いられます。また、建物の多くには扉が設けられています。

そんな扉の当たり判定と、扉で行えるspirit shardの回収の話題を。

……「扉二題」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

SS集 大海原は莫迦をすら抱きしめて満ちる - Diary

世界は引き裂かれ、大海原に浮かぶ群島が形成されました。旅情溢れる移動手段としての船は健在ですが、PCの能力によっては振り落とされ、溺れさせられることもあります。

EQ2でも移動手段としての船は健在です。徒歩やGriffinという手段もありますが、引き裂かれた世界の移動手段としては船の占める割合がかなり大きくなりそうです。それはいいとして……やや。また莫迦をしてしまいましたか、私は?

……「SS集 大海原は莫迦をすら抱きしめて満ちる」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月23日

より痛くなった大味update - Diary

update後のheal回復量増加は、mobのamage増加と組になっていました。healerはsoloの難易度が上昇し、groupでも忙しくなりそうです。

update後、healの回復量が増えて嫌な予感がしたのですが、案の定、mobのdamageが洒落にならないほどに激増しています。con緑のmobでさえ潰せなくなりそうで、時間つぶしのsolo playは難しくなったかも知れません。groupでもhealerは忙しくなりそうです。

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

密着cameraが風景画を阻害する - Guides

cameraをあまり引けないため、三人称視点の風景はcharacterの自己主張が強くなります。風景画は主観視点でなければ撮影が難しくなりそうです。

方々のscreen shotをご覧になった方はお気づきかも知れませんが、EQ2ではcameraをあまり引けません。三人称視点とはいえ、最大限にcameraを引いた場合でも、自分のcharacterがかなりはっきりと見えるくらいにしかなりません。せめてEQ1ほどには引けないと、例えばlandmarkやuber mobと自分を一緒に撮ることは難しくなります。

……「密着cameraが風景画を阻害する」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月22日

週末の楽しみは終末、或いはserver down timeと社会人 - Diary

もはや定例となった毎日のserver downは、社会人playerにとっては多少辛い措置であります。改めてworld wideなEQ2の世界を感じ入ります。

仕方のないことですがPSTが基準のUS運営MMORPGでは、JSTではちょうどよい頃合いにmaintenanceの為のserver downがあることがざらです。例によってdown timeの構成は社会人には多少辛そうです。maintenanceが小規模・短時間で済むようになるという話も一部で出たようですが、β期間中ならがっつりと大手術をしてくださるほうが遙かにありがたいですね。

……「週末の楽しみは終末、或いはserver down timeと社会人」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月20日

皆様のNHK、皆様の査察対応 - Diary

時ならぬ大掃除に色めき立つrealの職場の風景に査察対応を想起しつつ、EQのaccountの管理の重要性を改めて感じる秋の夜。

EQ2ネタとは全く関係ありませんが。日本放置協会ではない方のNHKの「経済羅針盤」という番組の10月31日放映分の取材班が職場にいらっしゃるとかで、時ならぬ大掃除が行われそうな予感がして萎えるやら苦笑するやらで大変です。金融庁の視察の時と比べてどちらが力の入った掃除になるのかという点は、ご想像にお任せ致します。勿論金融庁の時は苦笑したり萎えたりする間もなく机上放置されていたprint ou(……300文字省略……)駆り出されたわけですが、いやぁ、情報安保は大切ですね。

……「皆様のNHK、皆様の査察対応」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月19日

beta client 日本語入力が出来ない問題の解決法 - Guides

beta cilentで日本語入力が出来ない場合は、英語版keyboardをWindowsにinstallすることで容易に対処出来ます。

beta clientでJPNsの多くが直面した問題が、inputが正しく行えないことです。communicationが最大の要素と評しても良いMMORPGで文字すら打てないことは、現実世界に於いて一切の表現手段を絶たれるのと等しいほどに、または他の表現手段に乏しい(emoteでどれほどその困窮を伝えられましょうか)ことによってそれ以上の辛さがありますね。

今更感が非常に強いのですが、自分で試しもせずに裏付け無しで情報を伝えてしまう事例が後を絶たないので、敢えて今更書いておきます。

……「beta client 日本語入力が出来ない問題の解決法」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

Option解説 - Guides

client programのoption設定を逐次解説します。一括変更をせずに多少設定を変えるだけで、描画品質と描画速度を適度に調整することが可能です。

optionの解説を始めました。ぼちぼち追加して参ります。

optionが多いのは良いことですが、何から手を付けて良いのか解らない(という方への簡単設定もあるにはあるのですが、往々にしてそれでは痒いところに手が届かなくて困ることが多い)方の為と、自身の備忘録を兼ねています。light is right!

……「Option解説」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月18日

SS集 ちょっとだけ綺麗にしてみる(日和見) - Diary

あまりの画質の悪さに背筋がうすら寒くなったため、日和見的に画質をやや上げてscreen shotを撮影しました。しかし、内容はお気楽その物で変わりません。

4Gamer.netさんから「微妙」の烙印を押されたGeForce FX 5200くんが大車輪の活躍(息切れ気味)で提供するscreen shot、品質を世界で2番目くらいに汚い水準まで上げて参りました。……泣くところでしょうか。

……「SS集 ちょっとだけ綺麗にしてみる(日和見)」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

文字と文化 - Columns

NPCの語る種族別言語は世界観を演出する一助になります。また、或る手順を踏むだけでそれぞれの言語のfontを他のapplicationで利用することが出来ます。

EQ2では、ほぼすべてのNPCが喋るという画期的な体験が提供されます。声優の使い回しが多く、変化に乏しいとも言われますが、現段階ではこれで満足出来る内容です。種族毎にうまく特徴を掴んで、声質や話法もしっかり「再現」しています(仮想の種族を「再現」というのもおかしな表現ですが、まさに「再現」と称するのが妥当です)。しかし勿論声という音声情報だけではなく、文字情報もあわせて提供されることになります。

前作から500年が経過してなお、高度に発達した文明ではなく剣と魔法(Sword and Sorcery)に基調を置いた世界観であるEQ2。このNorrathに暮らす人々は、識字率は当然高くないと思われます。しかしいくら字を読み書き出来ないからといって、文字情報を提供しないわけには参りません。

UOでは幽霊の話す言葉は「OoooOoooo oOoOoo oOoooOo」などと表示されていました。EQ1では多彩な言語skillが用意され、skillが低い場合には文字が暗号化されたように「Yo apujfie bni qdlw ishvj knaiv」などと置換され、言語の上達と共にその暗号化の程度が弱くなり、次第に(英語として)会話や本の内容を読めるようになりました。もっとも言語skillを活かすquestが少なく、EQ1JEに至っては暗号化すらされずに言語skillが骨抜きにされておりましたが。

それでは、EQ2に於いてはどのような仕組みになっているのでしょうか。

……「文字と文化」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月17日

SS集 何にせよ世界一は良いこと? - Diary

世界で一番汚い画質のscreen shotの数々を列挙します。画質を落とせば骨董品級のPCでもEQ2を動かすことが出来る何よりの証拠です。

私はこのweb siteでしょうもないscreen shotを何枚か掲載しておりますが、全ての描画optionを最低にしているので、これらは世界で最も汚いscreen shot(えへん)であると認識してください。よそ様のweb siteに掲載されていた或る場所のscreen shotを拝見しても、同じ場所であることすら気付かないくらいでした。

ということで、選定基準がアレゲな日常の断片を紹介します。

……「SS集 何にせよ世界一は良いこと?」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月16日

Heroic Opportunity解説 - Guides

Heroic Opportunityについて簡単な解説を加えます。基礎に触れるだけで、この仕組みがそれほど難解なものではないことがよく解ります。

いわゆる「連携」であるHO、Heroic Opportunityについて簡単に解説します。

公式掲示板群beta category以下、「Spells, Abilities, and Combat Arts」掲示板の「Heroic Opportunities Explained!」thread等がネタ元であり、TomWellsさんの投稿の翻訳や加減筆を施した物です。

beta暦が浅い方や、未経験者の方へ向けた概説。Priest以外のarchetypeの特色や、実際のHeroic Opportunityの発動条件・効果については、追々拡充させます。気になる方は公式のbeta forumへどうぞ。大枠ではそのままですが、Starter Chainのtriggerや、Opportunity Iconに属するart/spellに大きな変更が入っており、当該部分は情報が陳腐化しています。

……「Heroic Opportunity解説」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (02時00分)

大陸物と生首収集 - Columns

EQ2でも、欧米的な狩猟民族の血に由来する猛々しい演出が私達に迫ります。その一旦を、或るiconによっても垣間見ることが出来ました。それは生首のitemです。

NDA解除で開口一番でご紹介したい逸話があります。

EQ1でもよく知られているとおり、EQ2でも各種のicon等はdds形式で保存されています。平たく言ってしまえば、alpha-channel付きのbitmapで、texture等に広く使われているものです。

2004年9月17日にbeta testのお招きをいただいた私は、十数時間に及ぶbeta clientのdownloadの道すがら各種のiconを早速眺めて、EQの魔力の一つと言われているitemの数々に思いを馳せていました。

そういえばEQ1では靴靴に苦い思い出があったなぁ……とぱらぱらと眺めていたその時!! HIE(男)生首こんにちゎ~。あらやだ、いきなり生首ですよ奥さん。

……「大陸物と生首収集」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

種族適性診断……はありません - Guides

EQ2では職業(class)を自由に選択出来、初期能力値の比重も低いため、前作以上に種族(race)選択の幅が広がっています。好みで選択して愛着を生みましょう。

先般の職業適性診断の紹介は、わずかな期間ですが、なんだか一部で熱の入った会話が交わされたそうな。そこで次は種族の適性、と申したいところですがなかなかそううまい具合に先人が用意してくださっているわけではありません。では自分で作るということにはそう簡単に進めないのが悲しいところです。

ところでEQ1ではrace(種族)によってclass(職業)選択の幅が厳しく制限されていました。中にはplayerの熱い声に押されて実現した組み合わせ(Gnome - Paladin等)がありましたが、それは特異な例と言えます。しかしEQ2では、種族による職業選択の制限は(事実上)ありません。betryal quest(所属都市を裏切るquest)を行えば、evil raceでgood classに就くことも出来ます。

……「種族適性診断……はありません」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月13日

TrackIR3 物欲もしくは人柱的被虐癖 - Computing

頭の動きでmouse pointer等を操作する入力機器「TrackIR 3」が発売されています。EQ2の視界を大いに広げられそうではないかと夢想しました。

頭の動きで操作するポインティングデバイス「TrackIR」に第3世代登場!」……。凄い→欲しい。と、まるでドーラおばさまのような思考回路を盛んに刺激するgadgetが『ASCII24』内の「Akiba2Go!」で紹介されました。でも多分買いません。まずは必須環境未満のアレゲなbeta test環境をどうこうしなくてはならないからです。

この手のgudgetとしては、そういえば米Belkin製の「Nostromo n52 SpeedPadはしっかり買ってしまって、珍しくそこそこ使えています。活用出来て嬉しいような、「駄目だったよぅ」と嬉しそうに愚痴を垂らす喜びを否定されて悲しいような、色々な感情がないまぜとなっています、使用感や活用法の紹介などもぼちぼちとしてみたいです。

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

2004年10月12日

US or JE - Diary

骨を埋めるのは日本語版か英語版か。voice overの採用により、英語版でもNPCの発言に含む感情を瞬時に判別出来ることになったことも判断材料になるでしょう。

個人的にはEQ1でもそうでしたがUSで遊びたいです。ただ、諸処の事情により、JEに落ち着いてしまいそうな予感がします。

……「US or JE」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (01時00分)

職業適性診断 - Columns

「TRPGが好きっ!.com」さんによるファンタジー職業適性診断を紹介します。これはEQ2の4つのarchetypeを選択する切っ掛けとしても役立つでしょう。

Norrathで生活をする上で、私たちはなにがしかのclassを選ぶ必要があります。そんな選択の参考に出来そうなファンタジー職業適性診断TRPGが好きっ!.com)を紹介します。

……「職業適性診断」の続きを読む

Ethelbert @ Sebilis (00時00分)

権利表記等

EverQuest IIの権利表記

EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. in the United States and/or other countries. © 2004-2005 Sony Computer Entertainment America Inc. All Rights Reserved. SOE and the SOE logo are registered trademarks of Sony Online Entertainment Inc. All other trademarks or trade names are properties of their respective owners. All rights reserved. "Where Adventure Comes Alive" is a trademark of Sony Computer Entertainment America Inc.

一般的な権利表記

本websiteに記載されている会社名・製品名・system名等は、各社の登録商標、もしくは商標です。

二次著作物の二次著作権を含むその他全ての文書・画像等

Copyright © 2004-2005 <Estonteco>. info@estonteco.com

web site構築に援用したscript等

Powered by Movable Type Version 3.15-ja Copyright © 2001-2005 Six Apart. All Rights Reserved.