Estonteco EverQuest II

playing guides, columns, and tips

過去の記事

鋭意更新中です。

2005年11月01日 23時00分 - Keith Parkinson氏の早逝を悼む / Columns
前作EQ1でbox art等を担当したKeith Parkinson氏が不帰の客となりました。彼の偉大な業績に思いを致します。
2005年09月24日 14時11分 - Kinesis Savant PS/2 Triple Action Foot Switch所感 / Computing | 感想(3件)
EQ2を足で操作する。この一見すると荒唐無稽にしか思えない行為は、EQ2の操作感を劇的に向上する妙薬となり得るのでしょうか。例によってネタ目的で購入したので、論評を加えてみます。
2005年09月19日 20時52分 - Dual (Core) CPUでEQ2を起動する / Guides | 感想(6件)
AMD Athlon 64 X2やintel Pentium D等のdual core processorや、AMD Opteronやintel Xeon等でdual processorを組んでいる場合に、EQ2を正常に動かす方法について紹介します。
2005年06月11日 16時31分 - Norrathは護られるか / Columns
EQ2JEのbeta test最終日には、もはや「お約束」と化した感のある、mobの大群による両都市侵攻が行われることとなりました。結末には希望も持てそうです。
2005年06月02日 01時04分 - Nagafenの彫像がclient特典に / Columns | 感想(2件)
EQ2JEのcollector's editionの特典に、Lord Nagafenの彫像が含まれていることが明らかとなりましたので、紹介致します。
2005年06月02日 00時07分 - EQ2用語検索自動linkのご案内 / Guides | 感想(2件)
EQ2の用語・略語集を外部のweb log等のscriptから容易にlinkを張る為の方法を提供します。
2005年05月15日 13時30分 - Norrath世論調査結果発表 / Columns | 感想(1件)
Norrath世論調査の結果を発表します。EQ2JEに対する期待と、運営に関する切実な願いが込められた印象的な統計結果が導き出されました。
2005年05月05日 18時10分 - groupに誘われよう / Guides
groupに誘われる際の事柄を解説します。groupに誘われ易くなるための秘訣や、誘いを受けた際の留意点・断り方までを紹介します。
2005年05月01日 02時21分 - PlayOnline Festa 2005参加記 / Columns | 感想(2件)
PlayOnline Festaに筆者が参加した際の記録です。EQ2の紹介方法に対する所感や、いただいたお土産の概要をまとめました。
2005年04月29日 13時45分 - groupの勧め / Guides | 感想(2件)
groupの基本的な事柄を解説します。groupを組んだときの利点を紹介すると共に、solo playとgroup playとの違いについても紹介します。
2005年04月29日 13時21分 - 教科書に載っていないEQ2の常識 / Guides | 感想(2件)
EQ2の常識とされながら「知識としては持っていてもどう実践して良いか分からない」といった基本的な情報の数々を、playerの立場に立って紹介して参ります。
2005年04月24日 00時23分 - 日本語版のNDA解除 / Diary
日本語版のNDAが解除されました。といっても解除前も後も大して変化がないこのweb siteです。
2005年04月21日 00時37分 - 20万PV記念懸賞企画 Norrath世論調査 / Columns | 感想(6件)
本web siteの20万PV達成を記念して、懸賞としてclient package(CE:コレクターズエディション)の当たる世論調査企画を開催します。
2005年04月17日 00時06分 - AMD64 + Windows x64祭り参加記 / Computing | 感想(2件)
AMD64 + Windows x64祭りに筆者が参加した際の記録です。展示製品に対する所感や、講演の概要をまとめました。
2005年04月02日 21時07分 - client争奪戦再び / Columns | 感想(2件)
遂に運営開始日が決まった日本語版について、client packageの予約販売が始まりました。当日に休暇を取る不真面目な社会人の為の購入方法を検討してみます。
2005年04月01日 01時20分 - Norrath 500年の旅 / Columns | 感想(6件)
EQ2とEQ1の双方のPCが行き来出来るcross access zoneが導入される見込みです。一見難しいsystem上の課題を乗り越える仕組みにも注目です。
2005年03月27日 22時06分 - Google AdWords所感 / Diary | 感想(2件)
ネタまたは暴挙の一環として、Google AdWordsの配信による広告を出稿してしまいました。せっかくなので、web広告の楽しい遊び方を紹介してみます。
2005年03月23日 01時43分 - 幸運と光の神の加護によるEQ2JE / Diary | 感想(2件)
EQ2日本語版の開始までの正式な日程が決まりました。私の予想は外れましたが、ここまで待てた私達は、あとわずかの期間を待つことは苦ではないはずです。
2005年03月21日 00時10分 - EQ2用語検索bookmarkletのご案内 / Guides | 感想(7件)
EQ2の用語・略語集を外部のweb siteからも検索する為のbookmarkletを提供します。
2005年03月19日 21時06分 - 転換する時間軸 / Columns | 感想(2件)
遅滞しているJEのbetaに、近々動きがある模様です。放置が放棄でないことを表明すると同時に、私達の世代の、Norrathianの時間軸に思いを巡らせてみます。
2005年03月11日 04時01分 - 本web siteの再編 / Diary
本web siteの再編を行いました。tipsはguidesに吸収合併され、diaryは重要度の低いcategoryとして扱われます。
2005年02月26日 11時49分 - Norrathの造り方 / Columns | 感想(2件)
スクウェア・エニックスは、network gameの通信面について通常の手法以外にも工夫を施しています。EQ2でもこれらには期待出来そうです。
2005年02月14日 23時56分 - 政治的に妥当な愛の記念日 / Columns
PC(political correct)に基づいた換言は、EQ2の世界にも及ぼされます。PCの基礎を紹介すると共に、次の換言対象を予測してみます。
2005年02月03日 05時02分 - JEに於けるIME活用法 / Guides | 感想(2件)
一見すると面倒なIMEによる処理は、活用次第では日本語chatを大いに便利にしてくれるものとなります。それらの活用法の一端を紹介します。
2005年02月02日 22時51分 - EQ2専門用語変換辞書の作成に着手 / Guides | 感想(2件)
ATOK用のEQ2専門用語変換辞書の作成に着手しました。これはJustsystemを勝手に後援する企画の一環として提供されるものです。
2005年01月25日 01時15分 - Dual Opteron + SLIの挑戦 / Computing | 感想(4件)
Dual Opteron + SLIという力業を実現出来るM/Bの発表は、PCに浪漫を求める夢追い人の心を掴んで離しません。
2005年01月08日 23時02分 - EQ2用語集(新版)のご案内 / Guides
 EQ2の用語・略語集を検索可能なCGIとして改めて提供します。
2005年01月02日 14時46分 - 年頭のご挨拶~2005年 / Diary
年頭のご挨拶を申し上げます。新年を迎え、引き続き有用な情報を提供してplayerに資する決意を固めました。
2004年12月31日 05時18分 - 回顧と展望~2004年末によせて / Columns | 感想(4件)
2004年はEQ2にとって全ての始まりの年であると同時に、これからの飛躍をうかがうことの出来る記念すべき年となりました。今年の回顧とともに、来年を展望します。
2004年12月29日 22時10分 - 固有名詞の読み方 / Columns
固有名詞の読みは千差万別です。判断に迷うような用語は音声合成に頼って一般的な解を得ることも可能でしょう。
2004年12月29日 16時26分 - IBM NetBAY11所感 / Computing | 感想(2件)
購入したIBM NetBay11を紹介します。entry classとしては概ね満足の行く出来であると言えます。ただし家庭への搬入には注意が必要となります。
2004年12月28日 18時40分 - EQ2用語集の作成に着手 / Guides
専門的な用語・略語が多用されるEQ2について、playerに資するための用語・略語集の作成を始めました。
2004年12月19日 01時44分 - 固有名詞についての四方山話 / Columns | 感想(1件)
固有名詞については、anagramによる命名を探ることや、民族的な語源探しを行うことが可能です。名付けに困った時の参考にしていただけるかも知れません。
2004年12月18日 00時27分 - 遂に日本語版β募集開始 / Columns
日本語版のbeta testerの募集が始まりました。多くの方の参加を強く推奨します。play予定環境で大口を叩いて退路を絶つのもまた一興です。
2004年12月11日 23時51分 - Norrath Climbing Club ~ The Down Belowにて / Diary | 感想(7件)
縦横無尽に移動可能な三次元空間は、見方を変えれば遊び場所に溢れています。高いところに登りたくなる習性は切り捨てがたいものです。例えばDown Below……。
2004年12月11日 23時16分 - 何もない部屋 / Diary
調度品を回収しないまま部屋を引き払い、自業自得ながらpetを含めて全てを消失する憂き目に遭いました。寝不足でのplayはとても危険です。
2004年12月04日 15時24分 - BBS(掲示板)の設置 / Diary
本web siteにBBS(掲示板)を設置しました。広く一般的なEQ2に関する題材の議論等にご活用ください。
2004年11月27日 23時18分 - Nostromo SpeedPad n52所感 / Computing | 感想(4件)
筆者が購入したBelkin Nostromo SpeedPad n52を紹介します。EQ2に於いても満足の行く使い勝手を提供するものではないかと感じました。
2004年11月24日 02時05分 - EQ2 playerからの100の回答 / Columns | 感想(4件)
100の質問に対する回答です。MMORPGは生身の人間と触れあうことが一番の楽しみだという考えを色濃く反映するものとなりました。
2004年11月24日 01時39分 - EQ2 playerへの100の質問 / Columns
いわゆる100の質問について、EQ2 playerへ捧げるものを作成しました。多くの方に楽しんでご回答いただき、playerの触れ合いが広がることを希望します。
2004年11月21日 23時56分 - Antonica巡り~add地獄 / Diary
広大なAntonicaを巡れば、素敵なtrainや魅惑的なaddの山が冒険者を楽しませてくれます。また、苦労するquestの報酬は喜びを増します。
2004年11月21日 22時47分 - 冒険の原点~日常への回帰 / Diary
Isle of Refugeは冒険者の良き揺籃の地となるでしょう。そして愛すべきbaby dragonの寝顔はささくれ立った冒険者の心を優しく癒します。多分。
2004年11月19日 01時32分 - chat windowを一行多くする工夫 / Guides | 感想(3件)
keyboard主体で、かつ、全てのchatを一つのwindowで入力する場合には、chat windowを一行多くする工夫を用いることが出来ます。
2004年11月17日 03時27分 - Isle of Refugeの思い出作り / Diary
Isle of Refugeでの冒険には牧歌的な雰囲気が漂い、暖かな連帯感がMMORPGならではの醍醐味を生み出しています。
2004年11月17日 02時35分 - betaよりも軽いclient / Columns
心なしか、beta時代よりも処理が軽くなったように感じます。これがplaceboでなければ良いのですが……。
2004年11月17日 01時38分 - emoteの怪しい活用法(mob召喚の舞) / Columns
仮に英語を満足に扱えなくても、豊富なemoteを活用することによって、意思の疎通は十分可能です。楽しいemoteで楽しい生活を満喫しましょう。
2004年11月16日 02時53分 - server nameに馳せる想い / Columns
server名は前作の地名を冠することが明らかとなりました。思い返せば、最初にEQ2の話題が登った当時の一部playerによる予測と合致していました。
2004年11月15日 01時11分 - Collector's Edition到着 / Diary | 感想(3件)
collecotr's editionの中身を紹介します。以後の拡張packageでも同様の上位版が発売されることを強く予感させる物も含まれていました。
2004年11月13日 21時28分 - Citizenship Quest概説 / Guides
市民権を得るquestの一連の流れを紹介します。概ねどの種族でも変わらない手順を踏むことが予想されるので、参考にしてみてください。
2004年11月08日 00時00分 - "The Future Has Arrived!" / Diary
遂に500年後の冒険が、生産が始まります。なお、collector's editionは輸出規制に微妙に引っ掛かり、到着がやや遅れることになりそうです。
2004年11月05日 01時00分 - ゆっくりと、着実と:EQ2 JEの本気度 / Columns
日本語化は日本語文字列を被せる方式によって実現され、さらにEQ1JEのstaffが再結集される旨が公表されました。日本語版の未来は明るそうです。
2004年11月05日 00時00分 - 臨機応変なabilityと、その予約入力 / Guides
spellやartsの予約入力関連を解説します。これらを理解することは、これらに関連する時間軸を把握することに繋がり、行動指針を立てることにも役立つでしょう。
2004年11月01日 00時00分 - 終わらない仕事、終わらない散財 / Diary
仕事が終わらなくても、売り子で放置をすれば/playedは着実に加算されてしまいます。残り少ないbeta testを無為に過ごしてしまいました。
2004年10月27日 00時00分 - 汝は邪悪なり! / Diary
TemplarへDetect Evilというfun spellが導入される見込みです。これをmacroに仕込んで遊ぶ光景が今から思い浮かべることが出来ます。
2004年10月25日 01時00分 - 常習者に捧げる迷子防止仕様 / Guides
画面の表示要素を活用することで、迷子を未然に防止することが可能でしょう。ただし、waypointには誤表示が生じる仕様がありますので注意が必要です。
2004年10月25日 00時00分 - X-dayは11月8日 / Diary
発売日は11月8日と決まりました。このweb siteは、直近の有給休暇をどのような口実で申請するかを調査・検討する趣旨として衣替えしました(大嘘)。
2004年10月24日 01時00分 - 扉二題 / Guides
pocket zoneで死亡した場合のshardは、instanceへの入口となる扉からも回収が可能です。しかし下手に回収すると復帰が面倒になることもあります。
2004年10月24日 00時00分 - SS集 大海原は莫迦をすら抱きしめて満ちる / Diary
世界は引き裂かれ、大海原に浮かぶ群島が形成されました。旅情溢れる移動手段としての船は健在ですが、PCの能力によっては振り落とされ、溺れさせられることもあります。
2004年10月23日 01時00分 - より痛くなった大味update / Diary
update後のheal回復量増加は、mobのamage増加と組になっていました。healerはsoloの難易度が上昇し、groupでも忙しくなりそうです。
2004年10月23日 00時00分 - 密着cameraが風景画を阻害する / Guides
cameraをあまり引けないため、三人称視点の風景はcharacterの自己主張が強くなります。風景画は主観視点でなければ撮影が難しくなりそうです。
2004年10月22日 00時00分 - 週末の楽しみは終末、或いはserver down timeと社会人 / Diary
もはや定例となった毎日のserver downは、社会人playerにとっては多少辛い措置であります。改めてworld wideなEQ2の世界を感じ入ります。
2004年10月20日 00時00分 - 皆様のNHK、皆様の査察対応 / Diary
時ならぬ大掃除に色めき立つrealの職場の風景に査察対応を想起しつつ、EQのaccountの管理の重要性を改めて感じる秋の夜。
2004年10月19日 01時00分 - beta client 日本語入力が出来ない問題の解決法 / Guides
beta cilentで日本語入力が出来ない場合は、英語版keyboardをWindowsにinstallすることで容易に対処出来ます。
2004年10月19日 00時00分 - Option解説 / Guides
client programのoption設定を逐次解説します。一括変更をせずに多少設定を変えるだけで、描画品質と描画速度を適度に調整することが可能です。
2004年10月18日 01時00分 - SS集 ちょっとだけ綺麗にしてみる(日和見) / Diary
あまりの画質の悪さに背筋がうすら寒くなったため、日和見的に画質をやや上げてscreen shotを撮影しました。しかし、内容はお気楽その物で変わりません。
2004年10月18日 00時00分 - 文字と文化 / Columns
NPCの語る種族別言語は世界観を演出する一助になります。また、或る手順を踏むだけでそれぞれの言語のfontを他のapplicationで利用することが出来ます。
2004年10月17日 00時00分 - SS集 何にせよ世界一は良いこと? / Diary
世界で一番汚い画質のscreen shotの数々を列挙します。画質を落とせば骨董品級のPCでもEQ2を動かすことが出来る何よりの証拠です。
2004年10月16日 02時00分 - Heroic Opportunity解説 / Guides
Heroic Opportunityについて簡単な解説を加えます。基礎に触れるだけで、この仕組みがそれほど難解なものではないことがよく解ります。
2004年10月16日 01時00分 - 大陸物と生首収集 / Columns
EQ2でも、欧米的な狩猟民族の血に由来する猛々しい演出が私達に迫ります。その一旦を、或るiconによっても垣間見ることが出来ました。それは生首のitemです。
2004年10月16日 00時00分 - 種族適性診断……はありません / Guides
EQ2では職業(class)を自由に選択出来、初期能力値の比重も低いため、前作以上に種族(race)選択の幅が広がっています。好みで選択して愛着を生みましょう。
2004年10月13日 00時00分 - TrackIR3 物欲もしくは人柱的被虐癖 / Computing
頭の動きでmouse pointer等を操作する入力機器「TrackIR 3」が発売されています。EQ2の視界を大いに広げられそうではないかと夢想しました。
2004年10月12日 01時00分 - US or JE / Diary
骨を埋めるのは日本語版か英語版か。voice overの採用により、英語版でもNPCの発言に含む感情を瞬時に判別出来ることになったことも判断材料になるでしょう。
2004年10月12日 00時00分 - 職業適性診断 / Columns
「TRPGが好きっ!.com」さんによるファンタジー職業適性診断を紹介します。これはEQ2の4つのarchetypeを選択する切っ掛けとしても役立つでしょう。
2004年09月30日 00時00分 - 日本語表示の仕組み / Guides
Tokyo Game Show 2005で配布された「スターターキット」を解析した結果、英語に該当する日本語の文字列を被せる形で日本語化すると予測出来ました。
2004年09月26日 00時00分 - Tokyo Game Show 2004参加記 / Columns
Tokyo Game Show 2004に於いて公開されたEverQuest II日本語版を筆者が実際に試遊し、日本語化の指針や移植の進行度合いを探りました。
2004年09月18日 00時00分 - Map ( Qeynos side ) / Guides
Qeynos側のzone接続図(tube map)を作成しました。また、zone接続箇所を列挙した他、/loc表示値の基本的な読み方等も紹介します。
2004年09月15日 00時00分 - このsiteの概要 - EverQuest II 情報web site / Columns
「Estonteco EverQuest II」は、player視点からの生の声をお伝えすることや、player間の交流を深める場となることを目的としています。
2004年06月10日 01時54分 - IBM USB Travel Keyboard with Ultranav所感 / Computing
筆者が購入したJIS規格配列のIBM USB Travel Keyboard with Ultranavには、本体よりもむしろ印象的な付属品にこそIBMの茶目っ気を感じました。

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EverQuest IIの権利表記

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